hero (1)

1: 2015/10/25(日) 01:35:51.80 ID:JBmpSb9a0.net
オープンワールドに「驚き」や「ひねり」を加えてあるとのこと
http://www.ign.com/articles/2015/10/23/aonuma-teases-surprise-twist-for-zelda-wii-us-open-world

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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5: 2015/10/25(日) 01:38:49.69 ID:SM7t9Bcj0.net
ゼルダとオープンワールドって相性最悪だと思うけどなあ


17: 2015/10/25(日) 01:49:00.78 ID:ky9AjBBo0.net
>>5
俺もそう思う
一見相性良さそうだしワクワクもするけど
ゼルダと言うより任天堂と相性悪いと感じる


11: 2015/10/25(日) 01:44:30.58 ID:9pdHvMCX0.net
前の映像じゃゼノクロもドン引きのスカスカオープンワールドだったけど大丈夫か


12: 2015/10/25(日) 01:45:29.62 ID:EmyJgvV20.net
今どれくらい出来てるのかな
来年には発売できるんだろうか


13: 2015/10/25(日) 01:46:56.44 ID:r5pmBSUL0.net
スカイウォードみたいな余計なひねりはいらないからな


24: 2015/10/25(日) 01:52:03.01 ID:JQNwg6mC0.net
ルピーの使い道
宝箱の中身
この二つをどうにかできるかにかかってるだろ
今までは良くも悪くも無駄がなさ過ぎた
ただそうすると今ですら色んな要素を内包したゲームなのに更に肥大化することになる


26: 2015/10/25(日) 01:53:14.46 ID:J9/XCIhR0.net
こういう事言い出すと悪い予感しかしない
大丈夫かいな


39: 2015/10/25(日) 02:01:21.46 ID:dNj8G8OC0.net
初代がそれぽかったけど今更オープンも拘らなくても面白ければいいと思うんだが
少し嫌な予感がしてきた


63: 2015/10/25(日) 02:30:50.86 ID:V4TZwmhR0.net
広大な広さよりも密度が欲しいな
トワプリくらいの広さでいいから高低差やオブジェクトの数等を倍くらいにしてそこそこの規模の街を2~3で村が4~6くらいあるとかさ
規模やグラ、密度等々で先を行ってる他社のオープンワールドのジャンルに食い込むのは難しいんだからどこかで割り切るしかない


68: 2015/10/25(日) 02:38:19.95 ID:86EHkA0m0.net
>>63
街の有無よりもそこにあるインタラクティブ性のほうが重要
GTAのような味気ないNPCではなくベセスダゲーのNPCを見習ってほしい


71: 2015/10/25(日) 02:43:24.89 ID:V4TZwmhR0.net
>>68
行動に対してのレスポンスが分かりやすくて変化もあるのって街とかが手っ取り早いと思うんだけどね


75: 2015/10/25(日) 02:47:35.38 ID:86EHkA0m0.net
>>71
いやだから街に住んでるNPCの質のことよ
ちゃんと行動様式があって生活を営んでてもらわないと
昔のRPGみたいにただうろついて話しかけたら答えるだけじゃ物足りない


76: 2015/10/25(日) 02:48:32.25 ID:V4TZwmhR0.net
>>75
あーそういうことか納得


113: 2015/10/25(日) 06:10:48.43 ID:G2Ryswx30.net
>>68
簡単に言ってるけどゲームでメモリを1番食うのは高度なAIなんだぜ
無双が棒立ちなのはAIにメモリを割けないせいだし


186: 2015/10/25(日) 11:14:28.36 ID:IrgkkfdU0.net
作り込むなら、思わず唸ってしまうような仕掛けのダンジョンにして欲しい。


195: 2015/10/25(日) 11:27:19.97 ID:WvL+USIz0.net
スカウォはダンジョンは良かったよ。ダンジョンは。


321: 2015/10/25(日) 16:51:32.06 ID:Pclh4p4+0.net
なんもないオープンワールドにするよりは
色々なアクション起こせるのにしてほしいな