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202: 2016/05/23(月) 14:38:39.96 ID:jc4pv6J50
シールド→回復する
アーマー→回復しない


203: 2016/05/23(月) 14:38:43.02 ID:8ZiHggBD0
シールドとアーマーとバリアで全部違うのが混乱に拍車をかけている


205: 2016/05/23(月) 14:39:40.73 ID:d3RVKY+f0
シールド部分はその部分は自動回復するんやで
ザリアなんかは400のうち200がシールドだから、
バリアも相まって体力以上に生存力高いんやで


206: 2016/05/23(月) 14:40:06.97 ID:9nBSFgtl0
まぁ知らなくてもなんとかなるし
知識があれば優位に立てるケースもあるって位だしちょうどいいんじゃない


207: 2016/05/23(月) 14:41:24.16 ID:d3RVKY+f0
アーマーは基本一発5ダメージカットで、一発が低い攻撃に関しては50%カットになるんだっけかな
DVAは殆どがアーマーだから得手不得手が割とはっきりするキャラやね


214: 2016/05/23(月) 14:45:16.84 ID:/MJeBqOQ0
アーマーは、攻撃の5ダメージ分を無効化(10ダメージ未満の攻撃の場合は被ダメを半分にする)
シールドは、ダメージを3秒間受けなかったらリジェネが始まる。リジェネの速度は秒間20~25hp


215: 2016/05/23(月) 14:46:08.57 ID:GT4laASR0
アーマーダメージカットまで付いてたか


663: 2016/05/23(月) 16:57:29.87 ID:M29ZNwRF0
未プレイでよくわかんないんだけど
シールドの仕様ってlolみたいな感じって考えてええんか?


673: 2016/05/23(月) 16:58:45.21 ID:M29ZNwRF0
>>663
すまん、シールドじゃなくてアーマーやった


696: 2016/05/23(月) 17:03:24.82 ID:tJaHO3I+0
>>673
ヘルス→体力の白い部分
アーマー→体力の黄色い部分、被弾1回ごとに5ダメージ軽減出きるが基本ダメージの50パーセントまでしか減らない(この特性にも関わらず単発ダメージの低い散弾、連射、照射系武器に対しての効果が大きい)
シールド→体力の青い部分、削られても隠れてると自動回復する

バリア→一部のキャラが発生させられる防弾フィールド、ただし一部の攻撃は防げない


704: 2016/05/23(月) 17:05:10.97 ID:83ubTiCq0
>>686
アーマーはダメ半減って書いてるけど確か-5だったかな。
リーパーみたいなショットガンには合計ダメ-5だから微妙。
でもトレーサーみたいな細かい1発には全部-5なので強い。
なのでトレーサーが燃えてたらトールビョーンでみんなにアーマーを配ろう!


708: 2016/05/23(月) 17:06:24.79 ID:tJaHO3I+0
>>704
リーパーのショットガンは最大140ダメージだけどアーマーに大しては70しか出ない


769: 2016/05/23(月) 17:21:22.21 ID:83ubTiCq0
アーマーOPだな


805: 2016/05/23(月) 17:27:57.10 ID:tJaHO3I+0
爺によるアーマー付与を除くとアーマーを持ってるのは
バスティオン
ディーバ
ラインハルト