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60: 2016/06/02(木) 13:10:37.67 ID:pyTAyeHu0
お前ら○ボタン使ってる?
現状○ボタン死んでない?
正直○ボタンの作り込みが甘いと思った
現状○ボタン死んでない?
正直○ボタンの作り込みが甘いと思った
73: 2016/06/02(木) 13:14:15.20 ID:DoNJWWM60
>>60
たぎるのに時間かかりすぎなんだよな
おかげでよくわかってない頃に入れてしまった「たぎるでテンションアップ」が死にスキルになってる
短縮できるスキルでもありゃちょっとは違ったかも
たぎるのに時間かかりすぎなんだよな
おかげでよくわかってない頃に入れてしまった「たぎるでテンションアップ」が死にスキルになってる
短縮できるスキルでもありゃちょっとは違ったかも
78: 2016/06/02(木) 13:15:07.44 ID:7urhGzZ3d
>>73
そのスキル取ってないわたぎるとか使わないなw
そのスキル取ってないわたぎるとか使わないなw
92: 2016/06/02(木) 13:19:15.88 ID:sQpgFq+C0
たぎるはミネアだと使う時があるなMP回復手段として
近接じゃタメ長すぎて使えんだろあれあと1秒短くてよかったと思う
近接じゃタメ長すぎて使えんだろあれあと1秒短くてよかったと思う
134: 2016/06/02(木) 13:31:36.14 ID:aMQI+r9L0
>>92
お手伝い中に中型やった後は雑魚は主に任せてからになったMPはたぎって回復してるぞ
お手伝い中に中型やった後は雑魚は主に任せてからになったMPはたぎって回復してるぞ
251: 2016/06/02(木) 14:12:45.26 ID:fo43wiJpd
たぎるは時間がかかりすぎるし
敵は操作キャラ殺すモードで狙ってくるし
使う場面がないよね
敵は操作キャラ殺すモードで狙ってくるし
使う場面がないよね
278: 2016/06/02(木) 14:25:43.11 ID:WLJn/TTi0
たぎってると仲間が戦闘やめて寄ってきて
棒立ちでこっち見てるから使わない
棒立ちでこっち見てるから使わない
252: 2016/06/02(木) 14:13:53.10 ID:sQpgFq+C0
マルチだと使うことあるたぎる
オフじゃ使う場面ない
オフじゃ使う場面ない
257: 2016/06/02(木) 14:15:29.27 ID:4o7xDS2tr
たぎるって森山専用スキルじゃなかったんだな
536: 2016/06/02(木) 16:00:56.66 ID:Ty7nUOP70
たぎるの攻撃力補正ってほんとにあんのかよ
ステータス変化しないし与えるダメージも変化せんぞ
ステータス変化しないし与えるダメージも変化せんぞ
542: 2016/06/02(木) 16:05:00.93 ID:sQpgFq+C0
>>536
強さ画面の数値変化はバイキルトでもしない
バイキルト使うと与ダメは上がってるけどそんな大きくもないからたぎるだともっと効果微少だろうな
強さ画面の数値変化はバイキルトでもしない
バイキルト使うと与ダメは上がってるけどそんな大きくもないからたぎるだともっと効果微少だろうな
547: 2016/06/02(木) 16:07:37.00 ID:Ty7nUOP70
>>542
まじかよ
ちなみにバトマスとかのスキルにある攻撃力上昇効果アップの補正ってわかる?
まじかよ
ちなみにバトマスとかのスキルにある攻撃力上昇効果アップの補正ってわかる?
548: 2016/06/02(木) 16:07:52.83 ID:sQpgFq+C0
>>547
わからん
わからん
554: 2016/06/02(木) 16:10:58.37 ID:Bpo7SttI0
>>542
バイキルトの上昇率すげー適当に調べてみたら15%ないくらいだった
バイキルトの上昇率すげー適当に調べてみたら15%ないくらいだった
574: 2016/06/02(木) 16:19:11.71 ID:Ty7nUOP70
>>554
バトマスで攻撃上昇効果アップつけてたぎると41-46程度のダメージが45-50程度になったからたぎる自体にちゃんと攻撃補正があってたぎると上昇効果併用で約1.1倍になるみたい
バトマスで攻撃上昇効果アップつけてたぎると41-46程度のダメージが45-50程度になったからたぎる自体にちゃんと攻撃補正があってたぎると上昇効果併用で約1.1倍になるみたい
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仲良く使ってね