2015年に発売された「Steam」作品は前年比2倍増を超える3,500本弱を記録
 

爆発的な成長を示すEEDARの調査資料が公開


ゲームリリース本数は、家庭用ゲーム累計の3倍以上
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アクティブユーザーの増加率
2015年に1億2000万人だったユーザー数が、1億5000万人越え
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http://doope.jp/2016/0453096.html 

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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引用元 http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1464968949/


3: 2016/06/04(土) 00:54:43.11 ID:43JoQgNT0
steamはもっと日本でも盛り上がってほしいな
もちろんCS機もがんばれ 


4: 2016/06/04(土) 00:57:40.06 ID:OxryJ5cH0
>>3
売り上げ自体は、日本が世界でも10位以内だっけか。
コンビニ決済とウェブマネー対応して、かなり増えたんじゃね。


39: 2016/06/04(土) 01:21:11.73 ID:43JoQgNT0
>>4
>コンビニ決済とウェブマネー対応して、かなり増えたんじゃね。

これはほんとGJだよね


40: 2016/06/04(土) 01:22:57.01 ID:OxryJ5cH0
>>39
2chでも、
「Steam……? でもクレジットカード持って無いし、入力するの流出しそうで怖いし」
って人がかなり多かったからね。


5: 2016/06/04(土) 00:58:02.41 ID:EVwrSBZid
やっぱsteam最強でした
もちろんスマホ市場の方が大きいですが


18: 2016/06/04(土) 01:08:14.63 ID:nO8hNch/0
和ゲーも結構あるんだな。
ドラクエヒーローズとかカグラとかお姉チャンバラまであっておどろいたわ


22: 2016/06/04(土) 01:09:42.79 ID:OxryJ5cH0
>>18
さすがに1億5000万市場のゲームプラットフォームは無視出来ないらしく、
和ゲーもガンガン参入してるね。
個人的にはCAVEの参入が嬉しかった。


20: 2016/06/04(土) 01:09:15.34 ID:Z6IDHdEP0
これからどんどん和ゲーサードも参入して欲しいですよ


33: 2016/06/04(土) 01:18:00.67 ID:JeemkE/80
これ9円とか18円のゲームもあるからなw
いっぱい買ったよw


49: 2016/06/04(土) 01:30:35.83 ID:ay2ayzBap
俺も近々steamデビューするぜ 


87: 2016/06/04(土) 01:53:07.56 ID:1FnEjNpq0
まぁPCとCSは持ちつ持たれつなとこあるから
互いに伸びてほしいわ


245: 2016/06/04(土) 04:13:56.52 ID:R7Le3QZq0
もしPCゲーが流行っても俺は歓迎だよ
スタクラ人口増えるかもだし


279: 2016/06/04(土) 06:07:12.72 ID:ZVlajxbY0
洋ゲーとかインディーズ好きじゃないとsteamは無理
和ゲー目的だけなら間違いなく使ってない


308: 2016/06/04(土) 06:50:53.59 ID:ZBMO53ee0
昔みたいに安くならいいけど最近高いよSteam


252: 2016/06/04(土) 04:24:26.78 ID:bzF8P4+O0
no title


もうすぐこんなもんでも200ドルのグラボで体験できるようになっちゃうわけだからなw
この比較見てゲーム機で十分なんて言える"ゲーマー"はおらんと思うしw


276: 2016/06/04(土) 05:49:47.86 ID:XRWr2iVyd
どうして日本版のsteamだと
新着ゲームがあんまりでないんだろ?