110: 2016/07/11(月) 06:02:27.39 ID:ODDWCzaS0
メメンとモリーに5回以上負けてるだがこれ勝てなくないか?ちなみに前作の預言者の神殿でもザコルとライバーンにも5回以上負けたな…どうやったら同盟戦に安定して勝てるようになるんだよ
どちらも敗因は相方の領地に侵略されると必ず取られるのとクリーチャーばら撒き勝負に負けるかな。やっぱりデッキにはクリーチャー30枚以上いるかな…26枚だとどうも少なく感じる


112: 2016/07/11(月) 06:12:10.24 ID:rL/c8NHCK
>>110
ばらまき過ぎなんじゃね
連鎖なんか5あれば十分よ


120: 2016/07/11(月) 06:35:11.22 ID:ODDWCzaS0
>>112
まず連鎖5もいかない4くらいが限界。相手はクリーチャー軽いから6以上余裕で連鎖してくる。しかしこちらの相方は領地条件やコスト重いから展開できず、最初のばら撒き勝負に負けてるなーって感じが凄くする


132: 2016/07/11(月) 07:03:30.57 ID:d9TioeWWK
>>120
クリーチャー24枚くらいで領地コスト持ち4枚以下くらいに抑えられてるなら、あとはクリーチャーの取捨選択と防御アイテムとドロースペルだな
・安くばら蒔けて空地を取って連鎖を伸ばせるコンジャラー、ドリアード、ブリーズスピリット
・安くばら蒔けて他属性の土地でもST50の侵略に耐えられるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール
・安くばら蒔けて援護で守れるスクワリン、ピクシー、ドリアード(空地確保と重複)
・無効化アイテムとHP増強アイテム。防具制限クリーチャーの多いブックなら半端に防具を入れずにワンダーチャームとアーメットを計6枚程度だけにしてもいい
・ホープ、ギフト等のドロースペル。数が足りないならバイタリティやディジーズなどの安くて本来の効果の他に1枚ドローの付いたカードも
ここらを意識的に入れたブックなら相方に頼らず勝ちにいけるはず


142: 2016/07/11(月) 07:22:20.24 ID:ODDWCzaS0
>>132
アイスウォール以外のクリーチャー全部ない…ホープは4枚入ってるが手札常時なくなるぜ


147: 2016/07/11(月) 07:31:59.97 ID:O3l6JKFd0
>>120
何色使ってるかわからないけどプラックソード+Nクリでレベル3になったらこっちから落としに行くといいかも、あれなら属性盾以外は大体殺れる
ドレイン大して怖くないから強化は味方に任せてこっちは拠点候補に横付けを狙ってどんどん撒く
あと拠点を防魔持ちにしといてやるといいかも
エグザイルとかの心配がなくなるし


176: 2016/07/11(月) 08:06:46.27 ID:ODDWCzaS0
>>147
風水、プラックソード+Nクリは何度も防がれてる。ムーンシミターは無効盾?されて効かなかった
さっきはST90に攻めらて防衛できず自分のLv4の領地守れなかった…せっかく1000Gの土地ハマって払ってくれて勝てるかなと思ったけどレベル高い領地取られて逆転負けしたぜ辛いな同盟戦…


188: 2016/07/11(月) 08:18:20.28 ID:O3l6JKFd0
>>176
チリングブラストか同名狩る巻物いれるといいかも
あと防具禁止とアイテム禁止がそれぞれいる場合どっちか抜くか拠点候補をこいつと定めるのがいい気がする
俺の水ブックはケルピーのためにマジックシールドと属性盾の防具防御のみにして防具禁止のアンダインとアイスウォール抜いたりしてる


113: 2016/07/11(月) 06:14:14.32 ID:WcQEpd0X0
>>110
撒きが速いのもあるけど序盤から高額地立てられて潰せないまま引き離される事が多かった
反射無効化はなかったはずだから侵略寄りにするかシミターみたいな通行料取られないやつ入れるとか


120: 2016/07/11(月) 06:35:11.22 ID:ODDWCzaS0
>>113
反射無効はないけどハレクイやら置くから硬い。うかつに攻めるとゼラチンされるし…なるほどムーンシミターか…


114: 2016/07/11(月) 06:14:22.36 ID:OOiPl8kd0
>>110
アイツら完全にあのステージに対応したブック組んでるからなぁ
分岐と逆走で上手く周回出来なかったり内側ルート固められるとジリ貧になりがち


120: 2016/07/11(月) 06:35:11.22 ID:ODDWCzaS0
>>114
カオスパニックの足止めもキツいけど、ヒーラーとゼラチンの移動侵略コンボ強いわ…


123: 2016/07/11(月) 06:38:47.05 ID:vi2a8ISv0
クリーチャー撒きは数じゃなく場所よ、離れた空き地に飛べるやつとリリーフ使ってみんしゃい
と初心者がいってみる


124: 2016/07/11(月) 06:39:22.20 ID:N5nB7QNBp
メメントモリーは呪いばっかであまり印象に残ってないなぁ
ストーリーはずっと火を使っててここも例外じゃないはずだから適当に侵略してたら終わったんだと思う


125: 2016/07/11(月) 06:39:50.31 ID:GA2dR3280
クリーチャー26とかむしろ多く感じるわ


196: 2016/07/11(月) 08:44:28.75 ID:ODDWCzaS0
モリーメメン3000G差からLv4.5の領地を片端から取られて逆転負けしたありえねーwwwwあのよくわからない衰弱する盾強すぎるw
これ勝てない仕様にでもなってるのかな?モリーメメンのトップ引き解決強すぎるwww


197: 2016/07/11(月) 08:47:22.03 ID:84JOQ0Wid
>>196
あの姉妹は
一人用で対立させると仲悪すぎて泣けてくるぜw


207: 2016/07/11(月) 08:56:44.65 ID:pu7s24tar
>>196
アングリーマスクっていう戦闘終了時に受けたダメージ分だけ相手のHPを減らす道具だ。
からくりが分かれば対策もできるだろう?


211: 2016/07/11(月) 09:00:09.60 ID:ODDWCzaS0
>>207
もしかしてとは思ってたけどやはりか対策は難しいからできないかな
モリーメメンは取られる時は諦めるしか無さそうだ


215: 2016/07/11(月) 09:02:45.67 ID:WcQEpd0X0
>>211くん!ブック構成を見直そう!
高額手前でダイス素振りなんて怖くて出来んわ


219: 2016/07/11(月) 09:05:33.41 ID:O3l6JKFd0
>>211
そんなに負けるならためしに1回ブック晒してみ?
ここにいるおっさん共が答えてくれるかもよ


231: 2016/07/11(月) 09:26:58.99 ID:ODDWCzaS0
>>219
こんな紙束でよければ
ニンジャ2、アイスウォール4、ブルーオーガ4、メタトロン2
サーペントフライ4、ブリーズスピリット2、マッドハーレクイン4、ワイバーン2
ストームスピア2、プラットソード2、ペトリフストーン2、スケールアーマ2
ドレインマジック2、バイタリティ2、フライ4、ヘイスト2、ホーリーワードいち2、マナ2

アドバイス貰ったところでRとかSのカード全然ないけどね


235: 2016/07/11(月) 09:31:45.77 ID:u3F46+l20
>>231
フライとヘイストそんなにいらんだろ
領地がばらけすぎてハーレクインも効果活かせ難くならないか


236: 2016/07/11(月) 09:32:50.79 ID:KuxAmYiM0
>>231
フライいらん今回屈指の糞スペルやぞ。ニンジャ入れてるんだからスクロールいれよう。
プラックソードあるならストームスピアいらないだろ。


241: 2016/07/11(月) 09:38:59.57 ID:GA2dR3280
>>231
スケールアーマーを装備できる奴が不安定、マナはマップが広めだし、ホープシャッターあたりしたら
総じて拠点候補がたしかにあの二人にはきついのが多い
簡単にとられそう


242: 2016/07/11(月) 09:40:15.69 ID:O3l6JKFd0
>>231
忍者入れるならスパークボールでもいいから巻物、ないかチリングブラスと使うなら抜いてリザードマンでもいい
今後マジボに弱くなるからサーペントフライはどんどん抜いていく方向、ハーレクインは2枚でいい
ストームはあっていいけどプラットに置き換えていくのがいいかも、属性盾かワンダーチャームがあれば開いた枠で入れるべき
フライは全抜きしてHW6とか8にして足スペルにするもよしポイズンマインドやホープでドロー強化にするもよし
属性盾やチャーム対策がないからシャッターかポイズンマインド、スクイーズを2枚ほど入れるといいかも
あとギフトかフォーサイト、ホープあたりから2,3枚入れると状況を打破しやすくなる


252: 2016/07/11(月) 09:45:10.71 ID:75Qeyx9e0
>>231
撒き重視にしては全体的にブックが重いかなぁ。もっと軽いクリーチャーでいいよ
まずホープ入れよう。全体的にHP高めだしペトリフじゃなくてアーメットのがいい。ホリワはもうちょっと数字大きいほうが高額回避にも使える


255: 2016/07/11(月) 09:48:03.61 ID:KuxAmYiM0
>>231
あとケンタウロスいるならいれとくといいよ、先制とアイテム復帰能力で使いやすい。
水は巻物強打でアイテム使うとワンドローのやつ(名前忘れたけど)とか。


262: 2016/07/11(月) 09:53:02.77 ID:C7Un0Mw60
>>231
スペルの選択が微妙
ヘイスト以外全部違うカードに変えた方がいいと思う
ホープ、ギフト、プロフェシーのドロー系とホリワ6、地変スペル、シャッターなんかが便利
あとメガロドンは弱い


303: 2016/07/11(月) 10:27:17.29 ID:ODDWCzaS0
>>231
あーホープ4書き忘れたごめんよー

ケンタウロスとかリザードマンとか入れてたけどLV4にすると直ぐ領地取られるから抜いちゃった。きっとハーレクイーンで強化できるからだろうね
今回ストーリーマップにメガロドンが置ける複属性領地が凄く多いから弱いって思ったことないなぁ…むしろ4入れてもいいんじゃね?って思ったくらい
そういや無駄に感応のルフ4枚あるな
そういやHWではめるって処刑人以外は一回も成功したことないからか強さを感じないエスケープはわかる


312: 2016/07/11(月) 10:44:10.37 ID:V3TaiMkc0
>>303
2色にするならルフのような感応に対応してる大型はいれていいと思う
あいつら配置制限ないし火力高いからいざってとき頼りになる
シャッターで相手の防御手段削いでから自分にHWで高額に止まりに行くとか
相手の土地を落とす手段をとれないブックに見える


320: 2016/07/11(月) 10:52:11.95 ID:ODDWCzaS0
>>231
変えてみた
トリトン2、フェイト4、メガロドン2、リザードマン4
ケンタウロス4、ブリーズスピリット2、マッドハーレクイン4、ワイバーン2
スケールアーマ2、ストームスピア2、プラックソード2、ペトリフストーン2
プロフェシー2、ヘイスト2、ポイズンマインド2、ホープ4、
HWいち2、HWろく2、HWはち2、マナ2

こんな感じでいいのか?使いこなせる自信全くない
これでスケールアーマが安定するはず?あとポイズン2あったわ


325: 2016/07/11(月) 10:57:21.14 ID:O3l6JKFd0
>>320
巻物を何か入れておくといいかも
スパークボールでもイエティ、アンフィビアン、カワヒメあたりなら属性盾の上から焼き殺せる


268: 2016/07/11(月) 09:58:12.01 ID:ODDWCzaS0
色々アドバイスありがとう
巻物も属性盾もワンダーチャームもフォーサイトもなんてもの全くないよ。ポイズンマインドも1しかない…
ホーリーワードそんな強いのか未だに全く強さわからんし使い難いからコスト安いしフライ使ってる
ハーレクイーンは他に居たら自身も強化するし他に入れるのないしコスト安くて強いから入れてる


273: 2016/07/11(月) 10:02:25.17 ID:z8KFTj920
>>268
狙ったところにとまれるor狙ったところにとめさせる、のは強力だよ

例えばHW1と560G以上をかかえてれば、敵が自領地1歩手前でとまったときに
HW1をかけてからその自領地をLv4にあげればがっぽり


275: 2016/07/11(月) 10:02:50.10 ID:O3l6JKFd0
>>268
最終的に俺はHW1が1枚と8を2枚入れてるわ
6や8は自分の土地確保、自分と味方の高額土地回避、自分の侵略、味方に砦に止まらせてダウン解除後即秘術や土地コマンド使用、相手にHWハメとなんでもござれよ
同時に2枚とか引かない限りは大体腐らない


269: 2016/07/11(月) 09:59:08.09 ID:GA2dR3280
とりあえずドロー系とシャッターいれようか

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引用元 http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1468171375/