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1: 2018/06/09(土) 21:49:51.05 ID:w0enEVsY0
Microsoft Says It's Difficult To Make Single-Player AAA Games With No Long-Term Service Plan
http://comicbook.com/gaming/2018/06/09/microsoft-says-its-difficult-to-make-single-player-aaa-games/

3~4年かけて作ったものが20~30時間のプレーだけで終わるのがきついらしい


2: 2018/06/09(土) 21:51:37.12 ID:weaz6Shs0
話題性無いと長く売れないしな


5: 2018/06/09(土) 22:08:29.60 ID:+l3yblT00
AAAかどうかは開発費がどれだけかかってるかとかだっけ
映像美に金かけて30時間しかプレイ出来ないのがAAAなのか?
そうじゃないだろうに


6: 2018/06/09(土) 22:18:20.19 ID:NppWQSKW0
いやまぁ見えてた未来だろ 今更何を


299: 2018/06/10(日) 07:16:17.87 ID:01zEX+SLa
>>6
先にMSが根をあげるとは思ってなかった
誰だよ無限のゲイツマネーとかぬかしてたやつ


7: 2018/06/09(土) 22:21:31.30 ID:eEGiAwbG0
次作見えてくるまで継続的に大規模アップデートしながらサポート続けて長く売るモデルが成り立たんからなシングルゲー


14: 2018/06/09(土) 22:36:55.46 ID:VAKbdpM70
ホライゾンwww


16: 2018/06/09(土) 22:38:38.21 ID:UtfSZOhP0
GOTYもますます取れなくなって行くな
まぁ海外サードはマルチプレイ多いからシングル推しした方がいいと思うけど
金もあるんだし


19: 2018/06/09(土) 22:46:22.31 ID:ZdMI/qGT0
これからはミドルレンジのゲーム時代


20: 2018/06/09(土) 22:58:56.41 ID:eOEStHpM0
つまりスマホでゲームしろって事か。


31: 2018/06/09(土) 23:12:49.33 ID:+LqwUXnT0
その数十時間で多くの人に興味持たれるように作れないなら仕方がないな


37: 2018/06/09(土) 23:17:52.10 ID:cLsJ4bvQ0
シングルプレイヤーAAAでちゃんと儲かるにはゼルダクラスの高クオリティの面白いゲームを作らないといかんからなぁ。
これができるメーカーはなかなか少ないよ


39: 2018/06/09(土) 23:18:15.65 ID:Fovjd3RD0
この考え辞めて欲しい
シングルプレーなんて30時間も出来れば十分だよ


101: 2018/06/10(日) 00:14:42.28 ID:TBFHUsBLM
UBIは最近持ち直してきた
アクティとEAがやばいな
AAA=クソゲーってイメージは大体こいつらのせい


113: 2018/06/10(日) 00:50:43.12 ID:9EBoLzx80
正直アンチャ4のマルチがあんな一瞬で限界集落化するとは思わなかった
Halo5ですら未だに秒でマッチなのに
PS4は人口多いんじゃなかったのかよと


115: 2018/06/10(日) 00:53:55.26 ID:2FZ5xnomr
>>113
HALO5のオンラインはシンプルに楽しいからな


124: 2018/06/10(日) 01:06:03.87 ID:+p8g7Vr20
スペックの割にグラに金かけすぎだからだよ


318: 2018/06/10(日) 08:21:09.65 ID:+JF1smxw0
単純に価格を上げればいいだろ
無駄な水増しとかいらないし


319: 2018/06/10(日) 08:42:47.72 ID:AtrCBEREa
>>318
結局ユーザーから見た価値はプレイ時間に比例するんだから、
それが変わらないまま値段を倍にしても売上本数が1/2になるだけだよ


233: 2018/06/10(日) 02:41:48.28 ID:OqqfTOB60
ゲームの基本はシングル
これを忘れたらゲーム業界は終わり


239: 2018/06/10(日) 02:45:10.88 ID:iR5rrMud0
>>233
宮本も言ってたもんな
マルチは逃げ
シングルで面白いゲームこそ本物だって

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528548591/