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1: 2019/10/09(水) 08:15:22.86 ID:woMTDLXs0
最初から全種類の武器が使える
アクションの制限はない
素材集めが大変そうに見えて素材自体は簡単に集められる
某ネトゲのように出るか出ないかの1か0ではなく、少しずつ集められる仕組み
最初は単純に武器や防具の強さの数字のみのシンプルなシステム
強敵を倒すごとに新たな武器、防具や新装衣の解禁
咆哮や振動、風圧などモンスターの脅威を感じながらもそれに対応することができるスキル
オープンワールドゲーのようにボスを倒したいからお使いクエストをやってこい、というのでなく
敵を倒すために敵を倒すという敵を倒すことから離れない仕組み。例外もあるが
最高レベルの武器を手に入れてからさらに伸ばせるカスタム強化
最高レベルの武器を手に入れて、やることがなくなったかな?と思わせて実は装飾品で全く強さが違うというシステム
弱防具に見えて守備力自体はかなり伸ばせるから、スキル構成やスロット数で選べる防具
武器種によって異なる理想のスキル構成や装衣選択
火力重視か守備重視か自分のPSに合わせて選択できるスキルシステム

↑これ以上、優れてる成長システムとかある?

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570576522/

8: 2019/10/09(水) 08:30:50.72 ID:SMn8PkTWa
全部当てはまってるじゃん

9: 2019/10/09(水) 08:33:29.62 ID:Zfw7JBOR0
努力が報われない運任せのシステムは外人が嫌う

13: 2019/10/09(水) 08:42:35.81 ID:woMTDLXs0
>>9
アイスボーンでは

歴戦古龍の調査クエ → レア装飾品が出やすい

普通の調査クエ → レア素材が出やすい

導きの地 → カスタム素材が出やすい

と場合分けされてるので努力が報われやすい

しかも、自分のPSを上げればいいだけだから装飾品がなくても戦えないわけじゃない

12: 2019/10/09(水) 08:39:47.13 ID:ry09ke+za
これはDLCで改善されたって意味なの…?

14: 2019/10/09(水) 08:46:14.33 ID:woMTDLXs0
>>12
DLCが出る前でも充分、面白かったけど
ワールド無印は転身が強すぎたのとアイスボーンになってからスキルのスロット数が増えてさらに面白くなった

26: 2019/10/09(水) 09:27:28.26 ID:uQ8yTjhZr
IBは色々とざんねんな部分が多いけど、それでもモンハンのシステムは神がかってると思うよ
じゃなきゃここまでのシリーズになってない

33: 2019/10/09(水) 09:48:21.27 ID:woMTDLXs0
ま、エアプには分からんわな

モンハンWの成長システムが神がかってるのはスキルをプレイヤーが優先順位を決めて組めるということ

このスキルを使いたいのに使えない ということではなく
そのスキルを使いたいならそのスキルが付いてる防具を生産すればいい
防具の生産難度は極めて低い。ほんの少し、素材を集めるだけでいい

その最優先スキルを組んだ上で優先順位の低いものをどれだけ乗せられるかで最終的な強さに差異が出るわけ

今までは、その最優先スキルを防具で乗せてたが装飾品を手に入れたことでその防具を使う必要がなくなった
じゃあ、スロット数の多い他の防具に乗り換えよう
みたいなことが可能になるわけ

40: 2019/10/09(水) 09:58:49.47 ID:SMn8PkTWa
ちなみに最初から自分好みのビルドを完成させつつ、
ビルドを強化していくゲームの例でいうとgrimdawnがそれだね 

55: 2019/10/09(水) 10:50:56.08 ID:qDsmLW1x0
歴戦で神装飾品手に入れてもやることがまたひたすら歴戦しか残ってないのが致命的
この装飾品集めも妥協すれば別にやる意味無いしな

全防具の重ね着作成とかあればまだ良かったのにそれすら無くて
導きのうん地レベルダウン修正すらせず空気なマイルーム家具()だけ充実させてる無能運営っぷり

他のシステムは良いと思うよ

63: 2019/10/09(水) 12:14:20.12 ID:jQIb1zQId
海外に向けるならボダランみたいにダメージ表記を100Kとかぶっ飛んだ設定にするべきだった