2015年12月に退社
メーカー別ソフト売上ランキング
2015年度:6位、約108万本
2016年度:11位、約67万本
2017年度:11位、約45万本
2018年度:7位、約67万本
2019年度:7位、約74万本
2020年度:2位、約184万本(桃鉄令和発売、KONAMI創業50周年)
2021年度:4位、約182万本
2022年度現在:5位、約32万本
見事なV字
メーカー別ソフト売上ランキング
2015年度:6位、約108万本
2016年度:11位、約67万本
2017年度:11位、約45万本
2018年度:7位、約67万本
2019年度:7位、約74万本
2020年度:2位、約184万本(桃鉄令和発売、KONAMI創業50周年)
2021年度:4位、約182万本
2022年度現在:5位、約32万本
見事なV字
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引用元 https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1651886088/
3:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:15:56 ID:zWwd
MGSは開発費掛かりすぎだったんやっけ?
6:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:17:02 ID:F5Nm
>>3
開発期間長すぎて発売する頃には開発費捲れなくなってた
ってケースが多かったんやろな
開発期間長すぎて発売する頃には開発費捲れなくなってた
ってケースが多かったんやろな
8:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:18:39 ID:zWwd
>>6
ゲームエンジンから作ったりするしなぁ
ゲームエンジンから作ったりするしなぁ
5:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:16:48 ID:GTOu
逆に小島が辞めてこのままじゃいかんと反省したのかもしれん
9:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:21:17 ID:H7PI
MGSVがもう8年前のゲームなの怖すぎる
そう考えるとゲームのグラフィックとかってほとんど変化してないしもう頭打ちなんやろな
そう考えるとゲームのグラフィックとかってほとんど変化してないしもう頭打ちなんやろな
12:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:24:51 ID:j1gm
>>9
ゲームエンジンの進化今凄まじいで
客の目だとわからんところになってきただけや
ゲームエンジンの進化今凄まじいで
客の目だとわからんところになってきただけや
15:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:25:55 ID:Ur0R
桃鉄当てたんはすげえわ
17:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:26:31 ID:ix8g
そろそろメタギアはグラフィック一新してリメイクしてええんやないか?
20:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:30:04 ID:Ur0R
MGS5発売日に買ったのにまだやってないわ
27:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:33:48 ID:qYaX
コナミの収益とかほぼジムやろ
49:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:40:54 ID:gLcv
コロナ需要やん
52:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:42:12 ID:Ur0R
>>49
コロナ特需に乗っかれへんかったところもあるしようやっとる
コロナ特需に乗っかれへんかったところもあるしようやっとる
55:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 10:44:25 ID:2rwe
色々整理して身軽になったんやろうなきっと
64:名無しのY速報さん 22/05/07(土) 11:16:19 ID:insE
メタルギアの初代やってみたわ
面白かったな 最近ポリスノーツとスナッチャーもやったけど凄い作品作っていたんだね
面白かったな 最近ポリスノーツとスナッチャーもやったけど凄い作品作っていたんだね
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コメント
コメント一覧 (21)
ysokuhou
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「不十分な再現能力の演出にフレーバーつけて、顧客による脳内補完で楽しませる」才能だよ
本当は心底嫌っていた任天堂的商品開発を志向して戦い続けるべきだった人間
何故「自分で思ったとおりの演出をするために技術の粋を目指す」思想に沈んでしまったのか・・・
ysokuhou
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ysokuhou
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乗っかれへんかった所ってどこや
大体は増収増益してたと思うが
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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セガじゃね?
ysokuhou
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今のほうがソフト出てるから、昔と今なら今のほうがいいわ
ysokuhou
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しかも同じスタジオでも移植や自分が関わってない作品には適当に外注に丸投げそんな奴だよコイツは
ライジングやANUBIS HDを忘れたとは言わせんぞ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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