1: 2015/11/24(火) 19:50:33.09 ID:+mlFcl26.net
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1448362233/
2: 2015/11/24(火) 19:51:13.08 ID:MSQpYZAA.net
既に抜かれてるだろ
4: 2015/11/24(火) 19:53:29.87 ID:MJtYvx8t.net
黒い砂漠はマジで面白い
MMOってよりオープンワールドのゲームとしてたのしめる
MMOってよりオープンワールドのゲームとしてたのしめる
6: 2015/11/24(火) 19:55:20.78 ID:7blvOYnp.net
>>4
キャラがなかなか可愛くて興味はあったんだけど、そんな面白いのか
キャラがなかなか可愛くて興味はあったんだけど、そんな面白いのか
9: 2015/11/24(火) 19:57:26.11 ID:MJtYvx8t.net
>>6
馬車に乗って貿易できたりするし
MMOとは思えない敵とNPCひしめくオープンワールドでもなかなか見ない戦場とかある
難点と見るかは人次第だがリアリティを追求してるので緊急脱出以外にワープができずうまか徒歩
馬車に乗って貿易できたりするし
MMOとは思えない敵とNPCひしめくオープンワールドでもなかなか見ない戦場とかある
難点と見るかは人次第だがリアリティを追求してるので緊急脱出以外にワープができずうまか徒歩
12: 2015/11/24(火) 20:01:16.06 ID:7blvOYnp.net
>>9
TESOが個人的にかなり微妙だったんであれ以来MMOには手を出して無いけどなかなか気になってたんだよね
サンクス
TESOが個人的にかなり微妙だったんであれ以来MMOには手を出して無いけどなかなか気になってたんだよね
サンクス
10: 2015/11/24(火) 19:57:56.35 ID:UL3nttO8.net
>>4
MMOじゃなきゃやる
MMOじゃなきゃやる
8: 2015/11/24(火) 19:56:28.42 ID:6SyLX2vu.net
中国のモンハンはCryEngine製だから
技術云々は中国のものじゃないだろ
技術云々は中国のものじゃないだろ
14: 2015/11/24(火) 20:02:21.24 ID:zy/T7hdn.net
世界展開してる萌えゲーはそう遠くない内に完全に乗っ取られると思う
15: 2015/11/24(火) 20:02:57.43 ID:BQoM+6qW.net
中国とか韓国とかシンガポールってコンシューマゲーム作らないの?
韓国やシンガポールでゲームのイベントやるけどそこ製のゲームはまったく分からん
韓国やシンガポールでゲームのイベントやるけどそこ製のゲームはまったく分からん
27: 2015/11/24(火) 20:18:43.40 ID:DdhCJVi5.net
>>15
>中国とか韓国とかシンガポールってコンシューマゲーム作らないの?
あっちはゲームカフェでPCゲームやるのが主流だからなぁ
>中国とか韓国とかシンガポールってコンシューマゲーム作らないの?
あっちはゲームカフェでPCゲームやるのが主流だからなぁ
16: 2015/11/24(火) 20:05:28.68 ID:0carGUrk.net
中国と韓国にゲーム会社があることにビックリ
20: 2015/11/24(火) 20:08:27.74 ID:BQoM+6qW.net
>>16
オンゲは日本より盛んやん
ただCS向けのがね
オンゲは日本より盛んやん
ただCS向けのがね
19: 2015/11/24(火) 20:07:43.25 ID:OrH+ycFA.net
え!?アジアでゲーム作ってるの日本だけじゃないのか??
24: 2015/11/24(火) 20:13:29.73 ID:DdhCJVi5.net
中国のテンセントは売り上げ世界一のゲーム会社だよ
ユーザー数世界一のLeague of LegendsのライアットゲームズやUnreal Engineのepicの親会社
ユーザー数世界一のLeague of LegendsのライアットゲームズやUnreal Engineのepicの親会社
28: 2015/11/24(火) 20:19:57.08 ID:nU/c+yAC.net
中国は既に、PCメインで北米のゲーム市場越えてる。
トップ企業も>>24の通りテンセント
1. テンセント (中国) +40%
2. エレクトロニック・アーツ (米国) +8%
3. アクティビジョン・ブリザード (米国) -12%
4. ソニー (日本) +20%
5. マイクロソフト (米国) -1%
6. アップル (米国) +64%
7. グーグル (米国) +111%
8. King.com (英国) +87%
9. ガンホー・オンライン・エンターテイメント (日本) +29
10. ネクソン (韓国) +6%
11. 任天堂 (日本) -2%
http://www.inside-games.jp/article/2014/10/03/81209.html
家庭用ゲーは割れ被害と同様の中古被害が凄まじいけど、
ネトゲだとそういう事も無いから、利益出やすい。
トップ企業も>>24の通りテンセント
1. テンセント (中国) +40%
2. エレクトロニック・アーツ (米国) +8%
3. アクティビジョン・ブリザード (米国) -12%
4. ソニー (日本) +20%
5. マイクロソフト (米国) -1%
6. アップル (米国) +64%
7. グーグル (米国) +111%
8. King.com (英国) +87%
9. ガンホー・オンライン・エンターテイメント (日本) +29
10. ネクソン (韓国) +6%
11. 任天堂 (日本) -2%
http://www.inside-games.jp/article/2014/10/03/81209.html
家庭用ゲーは割れ被害と同様の中古被害が凄まじいけど、
ネトゲだとそういう事も無いから、利益出やすい。
26: 2015/11/24(火) 20:17:08.28 ID:ZRHab9Sn.net
韓国は国の支援でゲーム制作とかイベントあるからな
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