1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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引用元 http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1450179740/
12月16日のアップデートにて、
新ジョブ「剣聖」と「ガンスリンガー」が実装されます!
ジョブ取得条件ですが、これまでのエクストラジョブと同様、
共闘クエストの「パンデモニウム」をプレイすることが必要となります。
同時に実装される「パンデモニウム 第4階層」で入手出来る称号、
忍者や侍でも必要としたとあるトレジャー、そしてそこそこ多めのJPが必要です。
第4階層は第2・3階層と比べてそこまで難易度はあがっていない。
剣聖
得意武器は「剣」と「刀」
◆アビリティ1
「剣神解放」
剣聖はまずはこのアビリティを使うことでその真価を発揮します。
発動時には味方全体に対しての強化効果などが発動します。
効果はメイン武器毎に異なります。
「剣神解放状態」になると「剣気」という効果が付与されます。
この「剣気」は主人公が共鳴アビリティを使用、通常攻撃を実行、
防御効果が発動すると減っていきます。
0になると「剣神解放状態」が終了します。
▲この場合、剣気が9残っている状態ということになります。
剣神解放状態ではこれが0にならないように戦っていくことが重要になります。
ちなみに剣気がなくなる前に「剣神解放」を再度使用すると、
剣気は最大値まで回復します。
「剣神解放状態」の時、以下の能力を得ます。
剣神共鳴 アビリティ「剣神共鳴」が使用できるようになります。
効果は装備しているメイン武器によって異なります。また、使用するためには必要な剣気を残している必要があります。通常攻撃 通常攻撃を行うごとに追加ダメージや、強化効果、弱体効果などの追加効果が発動します。
攻撃する毎に剣気を1消費します。(ダブルアタックなどが発動しても消費は1です)防御効果 主人公の被ダメージ時にオートで発動しますが、剣気も消費します。
効果や消費剣気はメイン武器毎に異なります。
▲解放状態の時は通常攻撃に追加ダメージが発生!
他にも攻撃する度に累積攻撃UPや弱体効果など、様々な種類があります。
「被防御効果」は、剣神解放状態の主人公が敵からダメージを受けると、
カウンター的な感じでなんらかの効果が発動するものです。
その場でダメージカットだったり、カウンターや数ターンの強化効果などなど。
どれも強力ですが、この効果をもつのはSSレアの武器と、
一部のSレアの武器だけになります。
▲「剣気」の最大値はゼニスパークで増やすことができます。
これは出来るだけ優先してあげることをオススメします。
◆アビリティ2
「剣神共鳴」
剣神解放後に、剣気を消費して使うことができるアビリティです。
その効果は装備しているメイン武器によって異なります。
種類はかなり多岐に渡りますが、強力なものほど多くの剣気を消費します。
◆アビリティ3
「集気」
ジョブLv15で習得できるアビリティです。
奥義ゲージを消費して「剣気」を全回復させることができます。
「剣気」の消費が激しい武器ほどこのアビリティを駆使することになると思いますが、
その奥義ゲージの消費量に見合うほどの強烈な効果を発揮できるはずです。
まずは「剣神解放」で通常攻撃の火力をあげ、状況にあわせて「剣神共鳴」を使い、
剣気を失いそうになったら「集気」を使う、という流れが、
剣聖の戦い方の基本になるかとおもいます。
防御効果は強力な分、発動すると多めの剣気を消費するので、
SSレア武器よりも防御効果のないSレア武器の方が解放状態の維持は楽だと思います。
しかしSSレア武器はどの効果をとっても強力なので、
EXアビリティや仲間キャラで解放状態の維持をサポートできれば、
凄まじい強さを発揮するはずです。
◆サポートアビリティ
「剣心」
剣の心を知り、秘めた力を引き出す剣聖のみが扱えるアビリティです。
これの効果により、剣神解放、剣神共鳴で
メイン武器の様々な力を扱うことができます。
「威圧」
剣神解放状態は素で火力が半端ないのですが、
それに追加で基礎攻撃力も上昇します。
しかし、攻めの姿勢なので防御が減少し、敵対心が上昇してしまいます。
剣と刀は全てのレアリティを含めると現状200種近くあります。
ガンスリンガー
得意武器は「銃」のみ
特殊なジョブで、装備しているメイン武器に
「バレット」という弾丸を装填して戦います。
バレットは複数種類あり、それぞれが異なる能力をもっています。
また、銃毎に「装填できるバレットの数」
「装填できるバレットの種類」が決まっています。
バトルでは通常攻撃を行うごとに、装填した順にバレットを発射していき、
残弾が0になるとリロードで1ターン待ちが発生する、というクセのある動きをとります。
バレット自体の効果が他のジョブでいうアビリティ効果に相当するので、
発射順や組み合わせなどを考えた上で戦略に組み込むことが必要となる、
非常にテクニカルなジョブになっています。
▲ガンスリンガー専用の独自のシステムのため、ジョブ詳細画面、
またはメイン武器詳細画面からバレットの設定を行います。
▲銃ごとに装填できるバレットの数・種類が決まっています。
バトルの際には左から右の順に発射されていきます。
ちなみにバレットを装填しなくても攻撃できますが、
その場合はダメージ補正も追加効果もない、普通の攻撃になります。
▲バレット装填画面から、「バレット作成画面」を開けます。
複数のトレジャーを組み合わせて任意のバレットを作成することができます。
16日の段階では、60種以上のバレットが実装されます。※画面上の数値は開発中のものなので、変更される可能性があります
▲バレットはバトルで何発発射しようがなくなりません。
ただし、一度銃に装填したバレットは外すことができず、
他のバレットと入れ替える時に消失します。
高性能のバレットを作るためには、ゼニスパークで「バレット生成技術」の
レベルを上げる必要があります。
剣聖の剣気と同じく、こちらも優先してあげておきたいところです。
▲通常攻撃1発1発に追加効果があります。
▲残弾はアイコンで確認できます。ステータス効果の部分をタップすると、
次に発射するバレットが何かを確認することもできます。
◆アビリティ1
「アーリーショット」
ターン経過なしでその場で通常攻撃を実行します。
地味ですが、次に発動するバレットの効果をすぐに発動させたかったり、
残弾調整したかったりなどといった状況で使うことを想定しています。
◆アビリティ2
「トライン」
次の攻撃時にトリプルアタックを発動します。
それと同時に自身に攻撃力UPと防御DOWNが付与されます。
攻撃力UPと防御力DOWNは数ターン持続するので、切れる前にもう一度
「トライン」を使用することで効果を累積させることができます。
このアビリティの使用間隔自体が短いので、ハイペースでトリプルアタックが発動でき、
連続で使用するほど攻撃力が上がり、防御力は下がっていくという
諸刃の剣的アビリティです。
ちなみに残弾数以上の回数の攻撃はできないので、
残弾2の時は「トライン」を使用してもダブルアタックになります。
ガンスリンガーは残弾調整も戦略に組み込まなければならないので、
出来る限り攻撃力を上げ続けつつ、「トライン」の恩恵を最大限受けるために
トリプルアタックを狙える状況作りが必要になってくるかもしれません。
◆アビリティ3
「バレットリロード」
ジョブLv15で習得するアビリティです。
通常のリロードはターン経過を挟まないと行えないのですが、
このアビリティを使用すると残弾を無視してその場でリロードします。
これを習得するとガンスリンガー自体の使い勝手が一気に向上します。
▲背を向けガチャリとバレットをリロード。
◆サポートアビリティ
「バレットアーツ」
銃器の扱いに精通し、バレットを使い分けることができる、
ガンスリンガー専用のアビリティです。
「ロングレンジ」
ガンガン通常攻撃を繰り返してガンガン追加効果を発動させて
味方を支援していくジョブなので、その特性を活かせる効果として
デフォルトでクリティカル発生の効果を持っています。
ただし、懐に入り込まれると脆いということで
防御力が他のジョブより低くなっています。
年内はこの2ジョブ、というところで、残りの「アサシン」「賢者」については
年明けからちょっとだけ経ったくらいの時期を検討中
「剣聖」と「ガンスリンガー」用のジョブマスターピースは
来年1月中に実装を予定
全文読む
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=5438
48: 2015/12/15(火) 21:06:59.58 ID:gwl9QwB6.net
明日のジョブ説明きてんじゃん
57: 2015/12/15(火) 21:07:55.19 ID:uEeKGDav.net
>>48
まんまヨダ爺やんけ
まんまヨダ爺やんけ
67: 2015/12/15(火) 21:09:07.00 ID:+gLCzz13.net
>>48
めっちゃ手こんでるやん
面白そう
めっちゃ手こんでるやん
面白そう
85: 2015/12/15(火) 21:11:18.56 ID:FNahUNwC.net
>>48
ナルメアみたいだな
ナルメアみたいだな
86: 2015/12/15(火) 21:11:34.96 ID:IcFW7Sb9.net
>>48
古代布使うとか全ギレなんだけど
古代布使うとか全ギレなんだけど
92: 2015/12/15(火) 21:12:17.87 ID:2T2u4XxI.net
>>48
つよそう(こなみかん
つよそう(こなみかん
104: 2015/12/15(火) 21:13:15.44 ID:jIK75wvq.net
>>48
ちなみに剣気がなくなる前に「剣神解放」を再度使用すると、
剣気は最大値まで回復します。
CT10なんだけど、これ10T以上の剣気もあるのかねえ。ゼニスで+3か+5までいくのか
ちなみに剣気がなくなる前に「剣神解放」を再度使用すると、
剣気は最大値まで回復します。
CT10なんだけど、これ10T以上の剣気もあるのかねえ。ゼニスで+3か+5までいくのか
112: 2015/12/15(火) 21:13:45.32 ID:+QPc1cuf.net
>>48
うわー、布
うわー、布
120: 2015/12/15(火) 21:14:30.80 ID:i0ddH1mz.net
>>48
結構楽しそう
弾も詰めるときに消費するだけみたいだしいいんじゃね
結構楽しそう
弾も詰めるときに消費するだけみたいだしいいんじゃね
142: 2015/12/15(火) 21:16:22.12 ID:RYUf2e1z.net
>>120
侍忍者も実装直前は楽しそうって言われてましたよ
侍忍者も実装直前は楽しそうって言われてましたよ
150: 2015/12/15(火) 21:16:58.00 ID:6pYyhWVq.net
>>142
忍者は良ジョブやん
忍者は良ジョブやん
62: 2015/12/15(火) 21:08:12.65 ID:9k8mR3L+.net
剣と刀は全てのレアリティを含めると現状200種近くあります。
すべて異なる力を秘めているので、ぜひお気に入りを探してみてください。
全部ちがうのかよwww
すべて異なる力を秘めているので、ぜひお気に入りを探してみてください。
全部ちがうのかよwww
69: 2015/12/15(火) 21:09:20.87 ID:Fz4e77A5.net
>>62
太刀魚メガネリルル始まったな
太刀魚メガネリルル始まったな
72: 2015/12/15(火) 21:09:44.65 ID:nD1TFqb3.net
>>62
さすがにグラフィックとか色々妥協してると思うぞ…
さすがにグラフィックとか色々妥協してると思うぞ…
64: 2015/12/15(火) 21:08:25.02 ID:VUgKfrhe.net
剣心解放かっこいいな
70: 2015/12/15(火) 21:09:30.97 ID:jPdgvIvy.net
え、これ剣聖メチャクチャ強くね
76: 2015/12/15(火) 21:10:20.79 ID:VEdxiNwm.net
バレットwwwww布wwwwww
あほか
あほか
78: 2015/12/15(火) 21:10:25.81 ID:5BqQ3Y83.net
剣聖っていうよりこっちがウェポンマスターだな
80: 2015/12/15(火) 21:10:30.49 ID:L59xKRoD.net
けんせいナルメアお姉さんかよw
82: 2015/12/15(火) 21:11:01.84 ID:9k8mR3L+.net
96: 2015/12/15(火) 21:12:39.23 ID:7zA3TuxY.net
>>82
取り外してほかつけようとしたら消滅だぞちゃんとよめ
取り外してほかつけようとしたら消滅だぞちゃんとよめ
98: 2015/12/15(火) 21:12:47.59 ID:JJMLFsrY.net
>>82
入れ替えの時消滅ってあるぞ
入れ替えの時消滅ってあるぞ
106: 2015/12/15(火) 21:13:25.49 ID:UbEjTJnm.net
>>82
バレット入れ替えたら消滅なんだが
バレット入れ替えたら消滅なんだが
83: 2015/12/15(火) 21:11:03.14 ID:l/bkFHqp.net
ガンスリ確定TA+攻撃累積バフでCT短いとか神かな?
87: 2015/12/15(火) 21:11:39.95 ID:UbEjTJnm.net
剣聖は完全にメイン武器依存なんだな
88: 2015/12/15(火) 21:12:10.64 ID:+gLCzz13.net
てか銃も武器ごとに固有なのかよ
じわじわ課金マンを優遇してきてるな
じわじわ課金マンを優遇してきてるな
89: 2015/12/15(火) 21:12:13.46 ID:NbWWthLv.net
ガンスリのぜに投げきつない?
91: 2015/12/15(火) 21:12:16.36 ID:tjJubMCL.net
一発ジーン40とか…
93: 2015/12/15(火) 21:12:21.24 ID:VGxqkOhh.net
バレットって消耗品なんでしょ・・・?
剣聖でいいや
剣聖でいいや
94: 2015/12/15(火) 21:12:23.94 ID:t84LysK4.net
剣聖武器光るとかカッコいいな是非とらないと
101: 2015/12/15(火) 21:12:56.42 ID:pFAUmIgA.net
新ジョブの感想
メンドクセー!
メンドクセー!
107: 2015/12/15(火) 21:13:33.80 ID:Eg6tLrTo.net
ガンスリちゃんくそ面倒なジョブじゃないけ
ご理解するのに時間かかりそう
ご理解するのに時間かかりそう
109: 2015/12/15(火) 21:13:38.49 ID:eQ17LUca.net
どっちもくっそ強そうだな
114: 2015/12/15(火) 21:13:49.39 ID:G29WaFGO.net
ナルメアお姉ちゃんとヨダルの間の子みたいな剣聖
116: 2015/12/15(火) 21:14:02.60 ID:txcOfqPk.net
古代布www
バレットの素材に古代布wwww
バレットの素材に古代布wwww
118: 2015/12/15(火) 21:14:18.33 ID:hnyc9EI+.net
剣聖MVP乞食がはかどるな
125: 2015/12/15(火) 21:15:03.17 ID:eTCQApWp.net
やべえJPねえわ
129: 2015/12/15(火) 21:15:20.61 ID:cSrMAsHc.net
布酷使しすぎだろ
なんなんだあの布
なんなんだあの布
131: 2015/12/15(火) 21:15:32.97 ID:2T2u4XxI.net
ガンスリは適当に攻撃アップ累積弾込めてTA連打やってるだけでつえーだろきっと
138: 2015/12/15(火) 21:15:57.01 ID:G29WaFGO.net
リロードのジータちゃんHすぎる
147: 2015/12/15(火) 21:16:46.67 ID:iE9Qy+JI.net
>>138
わかる
わかる
154: 2015/12/15(火) 21:17:30.25 ID:pFAUmIgA.net
168: 2015/12/15(火) 21:18:11.66 ID:Fz4e77A5.net
>>154
コロ刀が爆発的な効果になります
頑張って集めてください
コロ刀が爆発的な効果になります
頑張って集めてください
179: 2015/12/15(火) 21:18:49.95 ID:/shdDQXy.net
>>168
それくらいしないと火パは息しないわ
それくらいしないと火パは息しないわ
155: 2015/12/15(火) 21:17:35.73 ID:BZ9ZYl3/.net
ガンスリジータちゃんいいな
172: 2015/12/15(火) 21:18:22.92 ID:ewuwQO0F.net
ナルメア刀、ジーク、アルタイル、ヴィーラ剣の効果が気になる。
192: 2015/12/15(火) 21:19:37.94 ID:dHh6t5+i.net
布wwwwww
202: 2015/12/15(火) 21:20:21.39 ID:99d2viH+.net
嘘だと言ってよバーニィ…
205: 2015/12/15(火) 21:20:35.43 ID:RYUf2e1z.net
古代布集めいそげー
216: 2015/12/15(火) 21:21:05.97 ID:sPvI2v4c.net
古代布要求とかうぜぇ
219: 2015/12/15(火) 21:21:24.06 ID:SCxZzOLJ.net
古代布つかうんな…
221: 2015/12/15(火) 21:21:49.33 ID:w+DnFpbg.net
ガンスリは絶対に強いと思う
230: 2015/12/15(火) 21:23:01.01 ID:pPmmd95D.net
阿修羅と薄緑を倉庫から出すときが来たか
232: 2015/12/15(火) 21:23:05.43 ID:iE9Qy+JI.net
新しい武器煽り来そうだな
253: 2015/12/15(火) 21:24:42.04 ID:Arm2i6D5.net
また迂闊に武器餌に出来ない理由ができちまったな
254: 2015/12/15(火) 21:24:47.69 ID:VUgKfrhe.net
古代布緩和という未来を信じろ
268: 2015/12/15(火) 21:25:39.89 ID:+r9TLirI.net
結局デバフ問題でダクフェかパスタになるんですけどね
280: 2015/12/15(火) 21:26:30.78 ID:eCJald2/.net
>>268
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