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1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451664068/


683: 2016/01/02(土) 13:41:00.51 ID:sodc/gnZ0.net
満足度って80以上なかなか上がらんもんなのかねぇ。
キャッスルでせっかくほぼ全員にプレハブ建てて灯りも入れて上げたのに、80で打ち止めだわ。
もう容量もいっぱいだし。どないせーちゅうねん


687: 2016/01/02(土) 13:46:13.11 ID:d8k7n1Ph0.net
>>683
解析だと80がキャップになってて医療系ショップがボーナスデカいみたいだね
手っ取り早く100にするには、人口6で医療4バー1畑1に割り当てて絵画とかでカサ増ししてくしかないのかな


691: 2016/01/02(土) 13:49:08.00 ID:sodc/gnZ0.net
>>687
あーショップかぁ。
診療所は一応1つはあるけど、もっと必要なのか。


707: 2016/01/02(土) 14:00:20.26 ID:oSa/0IuT0.net
>>683
容量なんか適当に拾った装備ぶちまけて解体すりゃどんどん下がるぞ


721: 2016/01/02(土) 14:07:50.42 ID:sodc/gnZ0.net
>>707
うーん、バグ利用はちょっと躊躇するなぁ。
バグも仕様の内、みたいなゲームだけども


442: 2016/01/04(月) 23:37:57.60 ID:RN3APvSw.net
拠点の満足度を上昇させる要素
・ストア(設置するだけで大きな効果、人員配置でさらに効果)
・バラモンの水風呂(バラモンが留まったら効果)
・番犬(同上、名前がガードドックでグラフィックも犬肉とかゾンビみたいなコモンウェルの犬とは違う、襲撃時に犬肉と同じように足止めしてくれ幸福度も大きく上昇)
・電気(寝床周辺が明るければ明るい程幸福度が上がる ただし発電機などの「騒音が近い」と大きく下がる 家の中など寝床で何も聞こえない事が良条件)
・各種クラフトツール(調理器具はそれぞれ効果があり幸福度が上昇する 武器と科学関係は1つで良い模様)
・他に食料、ベッド、電気、水、防衛能力、補給ラインなども大きく関係する