1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
【声優】釘宮理恵さん本当におめでとう!よかったね!

士郎がFateのヒロイン全員に手を出した結果wwwwwww

【ドラクエビルダーズ】メルキド再現する者現れるwwwww【DQB】

ストリートファイターV、発売3日で新品30%OFFへ

【不思議のダンジョン】ローグライクゲームが今後売れる方法を真剣に考える

アニメ史上最悪レベルの原作クラッシャーといえばwwwwwww

【愕然】ドリームハウス 360度スケスケガラス張りの家の現在がwwwwwwww(画像)

【悲報】NHK受信料、テレビない世帯も 総務省が見直し着手 他

引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1456287688/


48: 2016/02/25(木) 11:06:13.60 ID:5O+4k1mn0.net
ゲームサイトも更新したんだ
公式仕事しろよ

「テイルズ オブ ベルセリア」2名の新たなキャラクターや進化した
戦闘システム「Liberation-LMBS」の情報を公開
http://www.4gamer.net/games/304/G030463/20160222034/


49: 2016/02/25(木) 11:14:55.71 ID:W1fON/uJ0.net
◇一つでSG30分か。
減ると弾かれやすくなるってことはD2のSPに近いイメージだな。


50: 2016/02/25(木) 11:15:53.96 ID:W1fON/uJ0.net
というか
「SGは一定時間経つと自動的に回復するので,ゲージが回復するまでは防御するなど」
って書いてあるから、防御あるんだなやっぱり。


51: 2016/02/25(木) 11:17:51.93 ID:3JsQNfif0.net
今回の戦闘は絶対面白いわ


53: 2016/02/25(木) 11:26:40.49 ID:oeYH7vm1a.net
L1ガードは予想通り、だけどちゃんとあって安心したわ
やっぱガードないとテイルズって感じじゃないからなー


54: 2016/02/25(木) 11:33:17.58 ID:W1fON/uJ0.net
L1やりづらそうって人もいるだろうけど、
WiiのGはちょうどL1の位置にあたるヌンチャクのCがガードだったから、ある意味アラウンドステップは原点回帰したってことに。


64: 2016/02/25(木) 14:23:57.29 ID:mGZxo8Sj0.net
ソウルとかいう糞制限システムが導入される爽快なバトルに進化すると聞いて、帰ってきました
ゼスティリアから改善するどころか、改悪の方向に進んでそうですね


66: 2016/02/25(木) 14:45:17.71 ID:8VcLh+aOp.net
弱点突いて増えるSGが多いならガンガン連携出きて長い連携も出来そうだが
それとは別に連携回数とか言う糞制限があるってのは止めろよ
Zの戦闘要素は一ミリも受け継がなくて良いからな、ルート制とは相性最悪の無効耐性と同じ技に弱点と耐性があったら耐性が優先される仕様もやめろよな
つーか弱点だけで良いからな


68: 2016/02/25(木) 14:58:26.13 ID:WTdiy7sl0.net
あのシステムだと属性ごとにセット出来るね
始動技の性能を理解しておけば何とかなりそう


69: 2016/02/25(木) 15:21:13.89 ID:e5OJWSt+Q.net
このシステムだと8人PTはきついんじゃないのか…


71: 2016/02/25(木) 15:32:22.53 ID:OIVH2cz40.net
今回は早々に戦闘の詳細出てきたからちょっと期待出来る気がする


104: 2016/02/25(木) 19:24:16.19 ID:8zl5n7V10.net
no title

一部操作方法きてるね


107: 2016/02/25(木) 19:29:37.82 ID:W1fON/uJ0.net
トゲトゲしてるってどのスクショのことを言ってるの?
記事とか公式には見当たらないんだけど。


108: 2016/02/25(木) 19:32:41.01 ID:OIVH2cz40.net
>>107
no title


111: 2016/02/25(木) 19:39:40.10 ID:W1fON/uJ0.net
>>108
連携ボーナスの所か、すまん見逃してた。
でもこれだけだとさすがに何とも言えないな。
HPの色が変わるってことは、例えばHPがソウルゲージとして使えるとか?


124: 2016/02/25(木) 20:24:50.56 ID:mGZxo8Sj0.net
●連携回数について
 連携回数はキャラクターが所持する「ソウル」の数によって決まり,
「ソウル」の所持上限が連携回数の上限になります。
 しかし,まだ未公開の新規要素を駆使することで,この上限を超えた連携回数が可能になります。


エクシリアの共鳴(リンク)とゼスティリアの合体から察すると、ソウル譲渡とかソウル共有あたりかねえ


128: 2016/02/25(木) 20:50:46.19 ID:PEXgOurdr.net
初期状態は3個だったな
で、ソウル一つが30だから3×30で90
これって技の消費が10とかの場合でも、ソウルの個数までしか連携出来ないんだよね?


135: 2016/02/25(木) 21:02:04.75 ID:mGZxo8Sj0.net
>>128
4gamerの記事と公式の文面からするとそうだね

●連携回数について
しかし,まだ未公開の新規要素を駆使することで,この上限を超えた連携回数が可能になります。

これに期待するしかないね


142: 2016/02/25(木) 21:12:40.28 ID:+1jjmSEod.net
◆アラウンドステップで回避に成功すると,「ソウル」が飛び出してくることがあります。
no title


取りに行くのめんどくせええええ


152: 2016/02/25(木) 21:25:44.28 ID:/w9sNpje0.net
>>142
飛び出してくる「ことがあります」だから絶対に出てくるわけじゃない
つまりボーナスみたいなもんでこれがないとヤバイってもんじゃないだろう
つまり無理に取りに行かなくてもいいわけだ
敵を追撃とかしていて近くまで来たら獲ればいいんじゃないかな


190: 2016/02/26(金) 01:22:29.19 ID:AytlqE9f0.net
少なくとも今回はかなりプレイヤー有利にちゃんと調整してると思うなぁ。
スクショの攻撃エフェクトがかなりでかいし、PVの兵士のシーンなんか観ると、かなり広い当たり判定になってることが分かる。
それに対して敵の兵士の槍を刺す攻撃はあの範囲でちゃんと外れてるし。あれZなら絶対当たってるよね。


196: 2016/02/26(金) 02:35:25.20 ID:8bn7bxKO0.net
ひえんれんきゃくがあるだけでテンション上がってしまったわ