1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1456287688/
48: 2016/02/25(木) 11:06:13.60 ID:5O+4k1mn0.net
ゲームサイトも更新したんだ
公式仕事しろよ
「テイルズ オブ ベルセリア」2名の新たなキャラクターや進化した
戦闘システム「Liberation-LMBS」の情報を公開
http://www.4gamer.net/games/304/G030463/20160222034/
公式仕事しろよ
「テイルズ オブ ベルセリア」2名の新たなキャラクターや進化した
戦闘システム「Liberation-LMBS」の情報を公開
http://www.4gamer.net/games/304/G030463/20160222034/
49: 2016/02/25(木) 11:14:55.71 ID:W1fON/uJ0.net
◇一つでSG30分か。
減ると弾かれやすくなるってことはD2のSPに近いイメージだな。
減ると弾かれやすくなるってことはD2のSPに近いイメージだな。
50: 2016/02/25(木) 11:15:53.96 ID:W1fON/uJ0.net
というか
「SGは一定時間経つと自動的に回復するので,ゲージが回復するまでは防御するなど」
って書いてあるから、防御あるんだなやっぱり。
「SGは一定時間経つと自動的に回復するので,ゲージが回復するまでは防御するなど」
って書いてあるから、防御あるんだなやっぱり。
51: 2016/02/25(木) 11:17:51.93 ID:3JsQNfif0.net
今回の戦闘は絶対面白いわ
53: 2016/02/25(木) 11:26:40.49 ID:oeYH7vm1a.net
L1ガードは予想通り、だけどちゃんとあって安心したわ
やっぱガードないとテイルズって感じじゃないからなー
やっぱガードないとテイルズって感じじゃないからなー
54: 2016/02/25(木) 11:33:17.58 ID:W1fON/uJ0.net
L1やりづらそうって人もいるだろうけど、
WiiのGはちょうどL1の位置にあたるヌンチャクのCがガードだったから、ある意味アラウンドステップは原点回帰したってことに。
WiiのGはちょうどL1の位置にあたるヌンチャクのCがガードだったから、ある意味アラウンドステップは原点回帰したってことに。
64: 2016/02/25(木) 14:23:57.29 ID:mGZxo8Sj0.net
ソウルとかいう糞制限システムが導入される爽快なバトルに進化すると聞いて、帰ってきました
ゼスティリアから改善するどころか、改悪の方向に進んでそうですね
ゼスティリアから改善するどころか、改悪の方向に進んでそうですね
66: 2016/02/25(木) 14:45:17.71 ID:8VcLh+aOp.net
弱点突いて増えるSGが多いならガンガン連携出きて長い連携も出来そうだが
それとは別に連携回数とか言う糞制限があるってのは止めろよ
Zの戦闘要素は一ミリも受け継がなくて良いからな、ルート制とは相性最悪の無効耐性と同じ技に弱点と耐性があったら耐性が優先される仕様もやめろよな
つーか弱点だけで良いからな
それとは別に連携回数とか言う糞制限があるってのは止めろよ
Zの戦闘要素は一ミリも受け継がなくて良いからな、ルート制とは相性最悪の無効耐性と同じ技に弱点と耐性があったら耐性が優先される仕様もやめろよな
つーか弱点だけで良いからな
68: 2016/02/25(木) 14:58:26.13 ID:WTdiy7sl0.net
あのシステムだと属性ごとにセット出来るね
始動技の性能を理解しておけば何とかなりそう
始動技の性能を理解しておけば何とかなりそう
69: 2016/02/25(木) 15:21:13.89 ID:e5OJWSt+Q.net
このシステムだと8人PTはきついんじゃないのか…
71: 2016/02/25(木) 15:32:22.53 ID:OIVH2cz40.net
今回は早々に戦闘の詳細出てきたからちょっと期待出来る気がする
104: 2016/02/25(木) 19:24:16.19 ID:8zl5n7V10.net
107: 2016/02/25(木) 19:29:37.82 ID:W1fON/uJ0.net
トゲトゲしてるってどのスクショのことを言ってるの?
記事とか公式には見当たらないんだけど。
記事とか公式には見当たらないんだけど。
108: 2016/02/25(木) 19:32:41.01 ID:OIVH2cz40.net
111: 2016/02/25(木) 19:39:40.10 ID:W1fON/uJ0.net
>>108
連携ボーナスの所か、すまん見逃してた。
でもこれだけだとさすがに何とも言えないな。
HPの色が変わるってことは、例えばHPがソウルゲージとして使えるとか?
連携ボーナスの所か、すまん見逃してた。
でもこれだけだとさすがに何とも言えないな。
HPの色が変わるってことは、例えばHPがソウルゲージとして使えるとか?
124: 2016/02/25(木) 20:24:50.56 ID:mGZxo8Sj0.net
●連携回数について
連携回数はキャラクターが所持する「ソウル」の数によって決まり,
「ソウル」の所持上限が連携回数の上限になります。
しかし,まだ未公開の新規要素を駆使することで,この上限を超えた連携回数が可能になります。
エクシリアの共鳴(リンク)とゼスティリアの合体から察すると、ソウル譲渡とかソウル共有あたりかねえ
連携回数はキャラクターが所持する「ソウル」の数によって決まり,
「ソウル」の所持上限が連携回数の上限になります。
しかし,まだ未公開の新規要素を駆使することで,この上限を超えた連携回数が可能になります。
エクシリアの共鳴(リンク)とゼスティリアの合体から察すると、ソウル譲渡とかソウル共有あたりかねえ
128: 2016/02/25(木) 20:50:46.19 ID:PEXgOurdr.net
初期状態は3個だったな
で、ソウル一つが30だから3×30で90
これって技の消費が10とかの場合でも、ソウルの個数までしか連携出来ないんだよね?
で、ソウル一つが30だから3×30で90
これって技の消費が10とかの場合でも、ソウルの個数までしか連携出来ないんだよね?
135: 2016/02/25(木) 21:02:04.75 ID:mGZxo8Sj0.net
>>128
4gamerの記事と公式の文面からするとそうだね
●連携回数について
しかし,まだ未公開の新規要素を駆使することで,この上限を超えた連携回数が可能になります。
これに期待するしかないね
4gamerの記事と公式の文面からするとそうだね
●連携回数について
しかし,まだ未公開の新規要素を駆使することで,この上限を超えた連携回数が可能になります。
これに期待するしかないね
142: 2016/02/25(木) 21:12:40.28 ID:+1jjmSEod.net
152: 2016/02/25(木) 21:25:44.28 ID:/w9sNpje0.net
>>142
飛び出してくる「ことがあります」だから絶対に出てくるわけじゃない
つまりボーナスみたいなもんでこれがないとヤバイってもんじゃないだろう
つまり無理に取りに行かなくてもいいわけだ
敵を追撃とかしていて近くまで来たら獲ればいいんじゃないかな
飛び出してくる「ことがあります」だから絶対に出てくるわけじゃない
つまりボーナスみたいなもんでこれがないとヤバイってもんじゃないだろう
つまり無理に取りに行かなくてもいいわけだ
敵を追撃とかしていて近くまで来たら獲ればいいんじゃないかな
190: 2016/02/26(金) 01:22:29.19 ID:AytlqE9f0.net
少なくとも今回はかなりプレイヤー有利にちゃんと調整してると思うなぁ。
スクショの攻撃エフェクトがかなりでかいし、PVの兵士のシーンなんか観ると、かなり広い当たり判定になってることが分かる。
それに対して敵の兵士の槍を刺す攻撃はあの範囲でちゃんと外れてるし。あれZなら絶対当たってるよね。
スクショの攻撃エフェクトがかなりでかいし、PVの兵士のシーンなんか観ると、かなり広い当たり判定になってることが分かる。
それに対して敵の兵士の槍を刺す攻撃はあの範囲でちゃんと外れてるし。あれZなら絶対当たってるよね。
196: 2016/02/26(金) 02:35:25.20 ID:8bn7bxKO0.net
ひえんれんきゃくがあるだけでテンション上がってしまったわ





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