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引用元 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1467681898/
365: 2016/07/05(火) 13:34:21.54 ID:VH9ZNXgX0
魔装組強さ評価
サイバス:平均程度、しかしハイペリの相方として貴重
ヴァルシオーネ:平均より強め
ガリルナガン:明らかに強い
グランゾン:自軍最強だが燃費には難
こんなもんか?
サイバス:平均程度、しかしハイペリの相方として貴重
ヴァルシオーネ:平均より強め
ガリルナガン:明らかに強い
グランゾン:自軍最強だが燃費には難
こんなもんか?
378: 2016/07/05(火) 13:37:53.28 ID:SmDmxXs60
>>365
グランゾンはマハーカーラでENとか弾数回復するからENと弾倍あるようなもんだが
グランゾンはマハーカーラでENとか弾数回復するからENと弾倍あるようなもんだが
394: 2016/07/05(火) 13:44:28.08 ID:vzgkMbBy0
>>365
グランゾンはマハーカーラ使用の有無で印象がらっと変わりそうではある
ワームスマッシャーが多めの残弾なのとEN回復持ってる時点で経戦能力も高いからなー
ただ今回の最硬キャラはほぼほぼトーヤさんで決まりだろうが
フル改造とエースボーナス加味すれば常時最低ダメにはしやすいんだろうけど
無消費バリアって時点でトーヤが一歩リードか?
グランゾンはマハーカーラ使用の有無で印象がらっと変わりそうではある
ワームスマッシャーが多めの残弾なのとEN回復持ってる時点で経戦能力も高いからなー
ただ今回の最硬キャラはほぼほぼトーヤさんで決まりだろうが
フル改造とエースボーナス加味すれば常時最低ダメにはしやすいんだろうけど
無消費バリアって時点でトーヤが一歩リードか?
400: 2016/07/05(火) 13:46:18.88 ID:mlWU5k7Zd
>>394
トーヤが硬い(意味深
まぁ、四人の相手するには硬くて継戦能力ないといけないしね
トーヤが硬い(意味深
まぁ、四人の相手するには硬くて継戦能力ないといけないしね
407: 2016/07/05(火) 13:48:46.66 ID:SmDmxXs60
>>394
トーヤは技量上げると常時ラースで分身するから必中以外当たらんようになる
トーヤは技量上げると常時ラースで分身するから必中以外当たらんようになる
451: 2016/07/05(火) 14:00:18.49 ID:VH9ZNXgX0
>>394
トーヤそんな硬くなるんかそしてラースエイエムって発動技量依存なのか
技量いじると恐ろしいことになるんかこれ…?
トーヤそんな硬くなるんかそしてラースエイエムって発動技量依存なのか
技量いじると恐ろしいことになるんかこれ…?
471: 2016/07/05(火) 14:08:20.89 ID:SmDmxXs60
>>451
確率系の特殊能力は技量依存、相手より低いと幾ら命中高くても分身系持ちには分身されてしまう。280くらいいけば技量依存の能力やスキルは問題なくなる
確率系の特殊能力は技量依存、相手より低いと幾ら命中高くても分身系持ちには分身されてしまう。280くらいいけば技量依存の能力やスキルは問題なくなる
376: 2016/07/05(火) 13:36:34.07 ID:mzR2THLr0
サイバスターはALL武器追加されるだけで強機体になれるのにな
鳥飛ばしアカシックとか打ってつけだろうに
鳥飛ばしアカシックとか打ってつけだろうに
499: 2016/07/05(火) 14:18:04.36 ID:cANml/1q0
ネオグランゾン全方位5マス移動後攻撃可能MAP兵器とかいうキチガイ
505: 2016/07/05(火) 14:19:49.18 ID:vdZx4oBX0
>>499
サイバスター「味方識別もある俺のほうが優秀だろ?!」
OGでも魔装でもあんま強かったイメージ無いけどさ
サイバスター「味方識別もある俺のほうが優秀だろ?!」
OGでも魔装でもあんま強かったイメージ無いけどさ
コメント
コメント一覧 (4)
ただアイビスとマサキのマイナーCP好きな身としては今みたいにハイペリオンの相方状態でも構わないです。
ハイペリオンだってMAP兵器あるし、全5段階にして38話出したが、財布ラッシュ程度しか出番がなかった。
ちなみにグランゾンはコンパチと組ませて(全5段階)グランソードで装甲下げて36,000未満のドMを撃墜した
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仲良く使ってね