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1: 2020/01/17(金) 15:52:41.29 ID:M/tg4v89p
https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-dev-team-will-work-extra-long-hours/1100-6472839/

サイバーパンク2077の5ヶ月の延期によるCD Projekt Redのインタビューから、ポーランドの開発者は、9月に予定されているリリースに先立って、待望のロールプレイングゲームを完成させるために従業員に余分な時間をかけるよう求めていることを確認しました。

Q&Aセッション中に、CD Projekt Redは、開発チームがサイバーパンク2077を完成させるために「クランチ」する必要があるかどうかを尋ねられました。CD Projekt Redの共同CEOであるAdam Kicinski氏は、クランチの期間を短縮しようとする計画があると言ったが、チームがゲームを完成させるためには長時間働く必要があるといいます。

「ある程度、はい。正直に言うと。」Kicinski氏は言いました。「出来る限りクランチは制限しようとしていますが、それは最終段階です。この点で合理的であるように努めていますが、はい。残念ながら。」

「クランチ」は、プロジェクトに不合理で不健康な時間を費やすことを表すビデオゲーム業界の用語です。この限りではないが、通常、クランチは開発の終了間近に起こります。

CD Projekt Redは、クラクフとワルシャワのオフィスにあるサイバーパンク2077を開発しています。
2019年10月のPAX Ausで、CDPRクラクフのボスであるジョンママイスはGameSpotに、彼のスタジオの全員が「本当に一生懸命働いています」と語りました。スタッフがトレードショーでゲームを見せることで達成を感じることができる一方で、これはチームとして「ある意味で悪習である」ことにもなっています。

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引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579243961/

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2: 2020/01/17(金) 15:53:03.44 ID:M/tg4v89p
また、Mamais氏は、CDPRの勤勉な文化がどのようにすべての人に適しているかについても話しました。彼はCDPRがクランチを制限するためにできることをするが、これが常に出来るとは限らないと述べました。

「あなたはそれをするためにいくつかのことを犠牲にして、その一部になります。フレッシュな業界に参入する多くの人がいます。彼らはそれが何をするのか本当に理解していません」と言いました。
「だから、多くの新人たちがやって来て、彼らは「ああ、これはやりすぎだ」と言います。しかし、その後、ロックスターゲームの人がやって来て、彼らは「これはクランチでもない!」と言います。私たちは、作業を管理し続けるために最善を尽くしています。
しかし、このような膨大なゲームを開発していれば、それが常にできるとは限りません。本当に素晴らしいものにするためには、本当に大変な仕事が必要なのです。」

またQ&Aでは、サイバーパンク2077のマルチ機能が2022年にリリースと、遅延が他のプロジェクトにもシフトしていることを確認しました。
さらに、サイバーパンク2077の9月17日の新しいリリース日はPS5およびXbox Series Xのリリースに近いですが、CDPRはまだこれらのシステムをサポートする予定はないことも確認しています。

5: 2020/01/17(金) 15:56:51.91 ID:/iwdWknP0
フロムのブラック働きよりはマシ

6: 2020/01/17(金) 15:58:04.55 ID:Djq/JbY30
AAAタイトル終わってんな

7: 2020/01/17(金) 15:59:17.00 ID:HtHBfMY8d
これで爆死したらどうすんだろ
ロックスターの悲劇再びの予感

9: 2020/01/17(金) 16:00:10.19 ID:BJpIqeVa0
2077もFF7Rもbannerlordに比べれば大した延期じゃない

59: 2020/01/17(金) 21:16:01.26 ID:z4njnXNg0
>>9
会社が潰れないのが不思議なレベル

でも待ってるよ!

10: 2020/01/17(金) 16:00:26.91 ID:LKbcY2ie0
なんかゲームに限っては海外の方が大鑑主砲主義で物量モリモリのせいで従業員がこき使われて疲弊してる感じがする

11: 2020/01/17(金) 16:01:11.21 ID:Vi2u2TnB0
ノーティードッグとどっちが過酷な職場かな

13: 2020/01/17(金) 16:02:55.34 ID:IrHZScRr0
ANTHEMのために残業続けて人生捧げた人とか可哀想だと思う

15: 2020/01/17(金) 16:07:00.21 ID:M602wC+f0
これどうやっても赤字だろ

21: 2020/01/17(金) 16:16:23.72 ID:OJdKyIOkF
AAA級のゲームはどっかおかしくなったら
簡単には修復不可能だからな

22: 2020/01/17(金) 16:17:51.12 ID:U4mDKBTMr
最後のロックスターのクランチではない!ってどういう意味よ?

25: 2020/01/17(金) 16:22:28.63 ID:IrHZScRr0
>>22
ロックスターの労働環境がブラック中のブラックだって事よ

34: 2020/01/17(金) 16:26:25.94 ID:U4mDKBTMr
>>25
やっぱそういう意味なのね
どんだけやべぇんだよロックスター

30: 2020/01/17(金) 16:23:58.92 ID:wlYDndYc0
携わったゲームが高評価ならともかく
アンセムみたいなのだったら虚無に襲われそう

38: 2020/01/17(金) 16:35:18.60 ID:xOS6OHRbd
発売までに社員何人かまた辞めそうだな

40: 2020/01/17(金) 16:38:25.53 ID:2afyX4Hnp
>>38
8年間開発した末の半年延期とか
モチベーションドン底でデスマーチ突入って意味だろ
そりゃきついわ

43: 2020/01/17(金) 16:46:11.79 ID:hqCNbP+uM
再延期臭いな

45: 2020/01/17(金) 17:04:54.63 ID:gqhYxoePd
これもうクオリティ最悪なものでてくるだろ

55: 2020/01/17(金) 17:44:56.78 ID:b0EfVkt+a
マルチ実装が2022年に後ろ倒しになったのも痛いなぁ
オフ要素を遊び尽くして既に興味が失せてる頃だろ

68: 2020/01/18(土) 02:19:59.09 ID:oT/3CQDX0
延期かよちょっと不安だな
おれの中ではウィッチャー3でかなりハードルが上がってる

78: 2020/01/18(土) 08:22:47.66 ID:ssQ7TO4v0
残業させず休日もしっかり取得させるために延期したかもしれない。
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