1: 10/11(日) 16:57:01.58 ID:sLxD1sJ60
・上から見ると十字問題
・地面テクスチャから急に生えている問題
・人間貫通問題
・遠景になるとハゲる問題
・AO適用すると激重問題
なんでこれが解決されないの
・地面テクスチャから急に生えている問題
・人間貫通問題
・遠景になるとハゲる問題
・AO適用すると激重問題
なんでこれが解決されないの
1001:おすすめ記事
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602403021/
2: 10/11(日) 16:59:36.55 ID:9znJfKxUa
永遠に解決できなそう
18: 10/11(日) 17:34:49.83 ID:6X9y50L00
>>1
主人公と草が一緒に動けば半分は解決できそうだな
主人公と草が一緒に動けば半分は解決できそうだな
3: 10/11(日) 16:59:56.22 ID:9znJfKxUa
2番に関しては草を生やしまくって地面を見えなくすればいい
4: 10/11(日) 17:00:46.86 ID:WpNK2sSPd
もう砂漠と雪山舞台にしちまえば
5: 10/11(日) 17:02:12.28 ID:lkCsibwJa
>>4
両方草は生えてんだよなぁ
両方草は生えてんだよなぁ
6: 10/11(日) 17:03:36.61 ID:tKyHo4dia
全部ススキにしろ
7: 10/11(日) 17:04:55.93 ID:uIJ0BLGfa
Wにしてしまえ
14: 10/11(日) 17:23:58.35 ID:RrkaFYMkr
ゴーストオブツシマの草は綺麗だった

15: 10/11(日) 17:26:33.58 ID:6msz64920
髪の毛は関係ないだろ!
19: 10/11(日) 17:42:05.30 ID:+uoIyK3r0
核戦争後にして草無くしたろ!
21: 10/11(日) 17:54:57.35 ID:y438SKoFr
次はこの調子で岩肌に関しても語ってもらいたい
24: 10/11(日) 18:04:44.47 ID:sLxD1sJ60
>>21
岩肌はさほど変わらない
テクスチャきれいならそれっぽく見えるだろ
岩肌はさほど変わらない
テクスチャきれいならそれっぽく見えるだろ
22: 10/11(日) 17:55:07.67 ID:dSNHKkit0
草むらに半年費やすんだよ
23: 10/11(日) 18:01:13.34 ID:x8WnM8x00
そもそも草って必要なのかな?
25: 10/11(日) 18:05:50.77 ID:sLxD1sJ60
>>23
草がなく地面のテクスチャで済ませちゃうとテッセレーションあってもキツイ
草がなく地面のテクスチャで済ませちゃうとテッセレーションあってもキツイ
26: 10/11(日) 18:09:46.69 ID:IDEPJQvC0
無機質世界観で埋めちゃうと無意識に苦しい印象が蓄積しそうではある
まぁFallGuys風味なら特に要らんかな…?
まぁFallGuys風味なら特に要らんかな…?
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コメント
コメント一覧 (11)
ysokuhou
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自然に揺れるような表現は無くても良いと思うが作り込みぐらいはしろと思う
ysokuhou
が
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草のポリゴン数を増やして、レンダリング深度を上げて、当たり判定を細かくすれば解決できる
ただし、処理速度が100分の1になってゲームとして破綻する
1歩歩くのに100秒かかるゲームなんてやりたいか?
ysokuhou
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ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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でも今はわざわざ床のマス目に1つ1つ草の X を貼っているんでしょ?もっといい手ないの
マップに草の大まかな境目とかを決めておいて、その草の範囲内では自キャラが歩くたびに、数歩毎に主人公の周りにランダムジェネレートで草っぽいエフェクトを地面ではなく、プレーヤーの視野に被せるとか
バンプマップでポリゴンに「立体感を焼き付ける」ようにした結果、ローポリでリッチなグラフィックを表示できるようになったが如く、草をまとめて背景に焼き付けるとかさ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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直前のブレワイの草が革命的にキレイだったから余計に。
ホライゾンのPVで草を掻き分けるアーロイに感動したからあのレベルが欲しい
ysokuhou
が
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いざ消してみたら凄い違和感生まれたし、やっぱり難しくても必要なんだわ
ysokuhou
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仲良く使ってね