精神コマンド、Exアクション、サポーターってここまでプレイヤーサイドの特権を手厚くする必要あるのかな
精神だけでもSRPGとしてぶっ壊れな必中ひらめきがあるのに
精神だけでもSRPGとしてぶっ壊れな必中ひらめきがあるのに
引用元 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636218012/
431: 2021/11/07(日) 11:25:55.31 ID:Bb+NdNXs0
>>422
EXアクションは精神コマンド格差を埋めるため
サポートはNPCを活躍させるため
敵ターンに使える精神コマンドは単純に便利だから
EXアクションは精神コマンド格差を埋めるため
サポートはNPCを活躍させるため
敵ターンに使える精神コマンドは単純に便利だから
434: 2021/11/07(日) 11:27:08.50 ID:6AEngBtQ0
>>422
そろそろ精神コマンドくらい敵が使ってもいいと思うけどね
勿論SPの範囲内で
これなら敵がレベルアップする敵側の恩恵も増える
何なら敵ターン精神もありにしてこっちが必中かけたのに反応して閃きかけてくるとかでもいい
そろそろ精神コマンドくらい敵が使ってもいいと思うけどね
勿論SPの範囲内で
これなら敵がレベルアップする敵側の恩恵も増える
何なら敵ターン精神もありにしてこっちが必中かけたのに反応して閃きかけてくるとかでもいい
439: 2021/11/07(日) 11:28:14.73 ID:jOBvjWiK0
>>434
それはただテンポ悪くなるだけでは…
それはただテンポ悪くなるだけでは…
442: 2021/11/07(日) 11:29:25.14 ID:6AEngBtQ0
>>439
まあ閃きの部分はそれ利用して他の強い精神使わせないようにするみたいなこともできるかなと
雑魚が持ってると流石になのでそこは調整で
まあ閃きの部分はそれ利用して他の強い精神使わせないようにするみたいなこともできるかなと
雑魚が持ってると流石になのでそこは調整で
444: 2021/11/07(日) 11:29:41.12 ID:idybB/Aza
>>434
α外伝のネオグランゾンみたいになるぞ
α外伝のネオグランゾンみたいになるぞ
450: 2021/11/07(日) 11:31:24.08 ID:6AEngBtQ0
>>444
別にいいと思う
あれは持ってもない精神をポイント無視して乱発するけど持ってる精神内でやりくりするなら納得感も出るでしょ
別にいいと思う
あれは持ってもない精神をポイント無視して乱発するけど持ってる精神内でやりくりするなら納得感も出るでしょ
478: 2021/11/07(日) 11:37:05.68 ID:hGgDNGoN0
>>450
敵ターン増援からの熱血必中メガ粒子砲とかかましてくるぞ
ディレイポイズン+スティッキングクラウド&グリース&グリッターダストみたいな行動制御出来ないガバガバSLGで敵の攻防増やしてもダルくなるだけだと思うけどねえ
敵ターン増援からの熱血必中メガ粒子砲とかかましてくるぞ
ディレイポイズン+スティッキングクラウド&グリース&グリッターダストみたいな行動制御出来ないガバガバSLGで敵の攻防増やしてもダルくなるだけだと思うけどねえ
492: 2021/11/07(日) 11:39:08.49 ID:6AEngBtQ0
>>478
敵が無制限に何でも覚えるわけでなし調整でどうとでもなる範囲
味方と違って精神回復の手段やらもないしな
敵が無制限に何でも覚えるわけでなし調整でどうとでもなる範囲
味方と違って精神回復の手段やらもないしな
507: 2021/11/07(日) 11:44:09.82 ID:hGgDNGoN0
>>492
そうなると今度は敵ターンが長くなるだけのダルい要素と化すからなあ
敵がめんどくさい行動してきます→よし敵を麻痺らせたりしてめんどくさい行動を止めよう!とか出来ないじゃんスパロボ
敵が無駄に硬くなったり、強くなったりします→それ以上のパワーでぶん殴れ!なんだから、だったらそのプロセス無くした方が無駄が無くて良い
そうなると今度は敵ターンが長くなるだけのダルい要素と化すからなあ
敵がめんどくさい行動してきます→よし敵を麻痺らせたりしてめんどくさい行動を止めよう!とか出来ないじゃんスパロボ
敵が無駄に硬くなったり、強くなったりします→それ以上のパワーでぶん殴れ!なんだから、だったらそのプロセス無くした方が無駄が無くて良い
514: 2021/11/07(日) 11:46:00.91 ID:ibuN0aOL0
>>507
敵を麻痺できるはやった事あってボスがサンドバックになったよ
敵を麻痺できるはやった事あってボスがサンドバックになったよ
548: 2021/11/07(日) 11:55:43.30 ID:hGgDNGoN0
>>514
それで終わっちゃうガバガバSLGだから、面倒なだけな要素は出来るだけ排除するべきって話
普通ならボス麻痺にしてもボスより一寸弱い程度の取り巻きに守られてサンドバッグに出来なかったり
敵も使ってくるからその使う奴を無力化する方法考えたり、ぶっちゃけスパロボで高難易度求めるより、高難易度のSLGとかRPGやった方が手っ取り早いと思うわ
それで終わっちゃうガバガバSLGだから、面倒なだけな要素は出来るだけ排除するべきって話
普通ならボス麻痺にしてもボスより一寸弱い程度の取り巻きに守られてサンドバッグに出来なかったり
敵も使ってくるからその使う奴を無力化する方法考えたり、ぶっちゃけスパロボで高難易度求めるより、高難易度のSLGとかRPGやった方が手っ取り早いと思うわ
518: 2021/11/07(日) 11:47:10.76 ID:6AEngBtQ0
>>507
昔みたいに射程外で待つとかそういう戦法が形を変えて復活するだけかと
そういうのが余分な要素って言われりゃ元も子もないが
昔みたいに射程外で待つとかそういう戦法が形を変えて復活するだけかと
そういうのが余分な要素って言われりゃ元も子もないが
447: 2021/11/07(日) 11:30:30.66 ID:wBiQviS60
敵が精神使うとかα外伝みたいにクッソ面倒になるだけでなんにも楽しくないぞ
465: 2021/11/07(日) 11:33:35.01 ID:gfVzydb20
>>447
α外伝は援護防御で更に敵が落としにくいという
α外伝は援護防御で更に敵が落としにくいという
449: 2021/11/07(日) 11:31:15.46 ID:1ueYS/ph0
精神使うボス増やすが使うくらいならまぁ
雑魚まで使われたら面白いとかより先に面倒クセェとおもうわ
雑魚まで使われたら面白いとかより先に面倒クセェとおもうわ
451: 2021/11/07(日) 11:31:24.22 ID:hBk9mcY/0
面倒なのをどう処理するかが楽しいゲームじゃないの
466: 2021/11/07(日) 11:33:46.31 ID:yuhgmXVKa
>>451
シミュレーションゲームの面白みって基本それだと思う
作る側としてはいかに理不尽さを少なく面倒くさくするかでクリアする側としてはいかにそれを効率良く処理するか
シミュレーションゲームの面白みって基本それだと思う
作る側としてはいかに理不尽さを少なく面倒くさくするかでクリアする側としてはいかにそれを効率良く処理するか
479: 2021/11/07(日) 11:37:19.51 ID:45p16VzYd
>>466
スパロボにそれを求めてる層がどんだけいるかだろなあ
スパロボにそれを求めてる層がどんだけいるかだろなあ
501: 2021/11/07(日) 11:41:44.97 ID:4Ntocmgwd
精神コマンドって所謂「主人公補正
の再現」だろ?敵が使うのはなんか違う気もする
ライバルとかボスクラスならありかもと思うけど
の再現」だろ?敵が使うのはなんか違う気もする
ライバルとかボスクラスならありかもと思うけど
502: 2021/11/07(日) 11:41:51.77 ID:Dl7XROfe0
雑でいいから難しくしろって言う奴は本当に雑に難しくしたらそれはそれで文句言うから厄介だぞ
503: 2021/11/07(日) 11:42:06.73 ID:45p16VzYd
まあそれはそれとして、LV99でフル改造もしたけどそれを思う存分ぶん回すエンドコンテンツが欲しい、は分かる。
敵ボスが閃き使うとか鉄壁使うとかは勘弁だけど
敵ボスが閃き使うとか鉄壁使うとかは勘弁だけど
519: 2021/11/07(日) 11:47:30.42 ID:qV27P6xPa
まぁ難易度云々は海外需要考えて上げることないから安心しろ
529: 2021/11/07(日) 11:50:48.23 ID:De3XKIRNd
やっぱスパロボFの難易度が最高なんだよな
532: 2021/11/07(日) 11:52:33.78 ID:70xHr/Ed0
α外伝のハードが好み。敵も味方も援護祭り
541: 2021/11/07(日) 11:54:42.55 ID:hObQsRbH0
ウィンキー時代の理不尽な高難易度ってバランス調整放棄した結果じゃね?
今みたいな自由度で高難易度やりたいなら個人で縛ってねの方がまだマシだと思うけど
縛りモードみたいなのは追加しても良かった気はするけど
今みたいな自由度で高難易度やりたいなら個人で縛ってねの方がまだマシだと思うけど
縛りモードみたいなのは追加しても良かった気はするけど
543: 2021/11/07(日) 11:54:58.69 ID:wDzoMO+Rp
ウィンキー時代はリアル系だと雑魚相手かボスのHP削るのが役割で序盤だとブレストファイヤーかゲッタービームでとどめ、終盤は超電磁スピンやストナーサンシャインとかだったけど、スーパー系なんぞ雑魚処理させたらあっと言う間に沈む情けなさがあった訳だが、あんなのに戻るくらいなら現状の方がマシだろ
F完なんかリアル系のオールドタイプなんぞ必中無い奴はゴミだったし
F完なんかリアル系のオールドタイプなんぞ必中無い奴はゴミだったし
572: 2021/11/07(日) 11:59:57.63 ID:alChWO3kd
スパロボFみたいなヘビーメタルが強いスパロボがやりたい
579: 2021/11/07(日) 12:01:17.60 ID:66JcyLszd
とりあえず、顔みせ時みたいな「なんて強さだ!!」って敵位は強くしてもいいぞ。
いつもボコボコにされて捨てセリフして去っていくw
いつもボコボコにされて捨てセリフして去っていくw
586: 2021/11/07(日) 12:02:34.31 ID:VfdIRt110
スパロボに限らず20~30年くらい前の作品と今の作品の難易度とバランスを一緒にしない方がいいと思うけどな
591: 2021/11/07(日) 12:02:48.94 ID:pQyNsyRC0
どんな機体使ってもクリアできるスパロボってバランス最高だと思うわ
592: 2021/11/07(日) 12:03:30.32 ID:alChWO3kd
今思うとウインキーのバランス調整ってすごかったんだな
619: 2021/11/07(日) 12:11:02.97 ID:UZDZ1qS40
裏ボスはもうちょい強くして良かったんじゃねぇかなぁ
まだ10回目行ってないけど底力覚えてないせいでPPとMxP沢山くれるおじさんにしかなってない
まだ10回目行ってないけど底力覚えてないせいでPPとMxP沢山くれるおじさんにしかなってない
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コメント一覧 (15)
難易度ハード以上、全滅稼ぎ禁止、精神禁止、養成禁止、中断禁止、改造は敵と同じ段階までとかさ…
資金稼いでフル改造に強化パーツで気に入らない結果は中断ロードしてこちらが嫌ってほど有利にしてヌルゲーって言うのはおかしいやろ
ysokuhou
が
しました
俺はエースパイロットで改造も精神も使った上での高難易度を求めるんだよって反論してたぞ
縛るんじゃなくて用意された物をフルに使用した高難易度がいいらしいわ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ああいうのはもうやらんのかな
ある程度難易度あって結果ユニット個性化させた方が、キャラ物としても引き立つんだと思うんだがなぁ
IMPACTとかのバイカンフーやら飛影やらは今でも語り草だし
ysokuhou
が
しました
ただそっちにリソースかけるくらいなら戦闘アニメがんばってほしい。
ysokuhou
が
しました
せめて底力9は持ってろよ、やわすぎで10周でも1ターンキルで終わるぞ
ysokuhou
が
しました
結局、好きなロボットがお手軽に無双できるってのを喜ぶ層が多いから今の形に進んできただけ
そもそもガチガチのSLGじゃないんだから
確かに一部のボス以外精神を使わない(最近はボスにしたって基本1度だけ)から、
それ以外の敵の精神コマンドって何?フレーバー?という感じになるのは分かるが
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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