
途中で気づかないのか?
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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648670547/
2: 2022/03/31(木) 05:05:08.05 ID:fGVW4pkA0
後ろを振り返るな
全身あるのみ
全身あるのみ
4: 2022/03/31(木) 05:11:20.00 ID:ldbwdeXK0
バビロンズフォールとか何年も作っててもどうにもならなかった例
8: 2022/03/31(木) 05:19:46.29 ID:+lGtrWJx0
メトロイドプライム4
9: 2022/03/31(木) 05:20:20.22 ID:OnPm6xx+d
そういう場合作り直しても良くならないから
諦めて二本目にかけるんだよ
諦めて二本目にかけるんだよ
10: 2022/03/31(木) 05:21:35.15 ID:MGhkU+Yg0
そりゃ、作り直す金がないからだろ
趣味で作ってたら作り直しするよ
趣味で作ってたら作り直しするよ
11: 2022/03/31(木) 05:29:56.22 ID:G2o6WlAp0
開発期間が伸びれば人件費も増えるので開発費も嵩む
それだけの話
それだけの話
14: 2022/03/31(木) 05:33:16.49 ID:bsLSGPZd0
会社の上下や横のつながりが滅茶苦茶だと、
明らかにヤバいものでも「どう見てもヤベえだろこれ」って言えない
明らかにヤバいものでも「どう見てもヤベえだろこれ」って言えない
21: 2022/03/31(木) 05:49:12.39 ID:G2ztQQg+0
開発費が高騰しすぎて立ち止まる選択肢をそもそも封じられてるんだよ
24: 2022/03/31(木) 05:59:09.60 ID:MOYJ5bDwp
どう作り直すのか?が大事
否定するなら対案だせと
で、ベストだと思う形で出す
否定するなら対案だせと
で、ベストだと思う形で出す
28: 2022/03/31(木) 06:04:14.80 ID:DCGfW1350
気付いたとしても作り直すよりも新しく作り直した方がコスト的に良いんじゃね
32: 2022/03/31(木) 06:22:29.33 ID:/T+t/k2Vr
言われた通りに作るだけだから
37: 2022/03/31(木) 06:42:22.87 ID:ficlMCLi0
そもそも気づかないんじゃねーの
ゲーム開発が大規模になってごく一部のパートをひたすら作るという状態じゃつまらないということ自体がわからないだろ
ゲーム開発が大規模になってごく一部のパートをひたすら作るという状態じゃつまらないということ自体がわからないだろ
73: 2022/03/31(木) 08:01:20.48 ID:HcfVKWhia
>>37
Botwですら、みんなでプレイする機会を作って、ようやく自分がなに作ってたのか理解するレベルだからな
開発ツールそのものに問題があるようにも思える
Botwですら、みんなでプレイする機会を作って、ようやく自分がなに作ってたのか理解するレベルだからな
開発ツールそのものに問題があるようにも思える
75: 2022/03/31(木) 08:10:23.53 ID:G2ztQQg+0
>>73
ひとりが担当できる範囲なんてごく限られてるんだから分からないのは当然のこと
だからこそちゃんと全容を把握してる人の調整能力が問われる
ひとりが担当できる範囲なんてごく限られてるんだから分からないのは当然のこと
だからこそちゃんと全容を把握してる人の調整能力が問われる
76: 2022/03/31(木) 08:13:05.50 ID:LzZO2DTLd
>>75
ヒゲはそういうところはが上手かった。
ヒゲはそういうところはが上手かった。
50: 2022/03/31(木) 07:21:34.82 ID:mUffQ8Y60
破棄されたメトロイドはどれくらいできてて、どれくらいくそだったんだろうな
51: 2022/03/31(木) 07:27:54.21 ID:+FRt2IfG0
ゲーム開発者「うわ、予算少ないなぁ... 絶対売れないわ... しゃないわ
83: 2022/03/31(木) 08:26:55.77 ID:VjEBkdWo0
プロジェクトの進め方を見直すべきなんだろうけどねぇ
社内のグラフィッカー遊ばせる訳にはいかないからって理由で見切り発車して
グラフィックだけ先に出来上がってきてゲームがそれに合わせるようだとクソゲーになる
社内のグラフィッカー遊ばせる訳にはいかないからって理由で見切り発車して
グラフィックだけ先に出来上がってきてゲームがそれに合わせるようだとクソゲーになる
94: 2022/03/31(木) 08:43:21.20 ID:BbIzoP3Fa
作り直しができる企業ってなかなかいないよね🤔
任天堂くらいしかしらん
任天堂くらいしかしらん
96: 2022/03/31(木) 08:44:43.73 ID:vK1Fp+L9r
>>94
FF15は何度か作り直ししてる
FF15は何度か作り直ししてる

123: 2022/03/31(木) 09:36:01.00 ID:qoiuLeiC0
えらい人「これは売れる」
142: 2022/03/31(木) 10:11:11.66 ID:/1zlIkgC0
開発者「でももう大体できちゃってるしなー」
こうでしょ
こうでしょ
151: 2022/03/31(木) 10:51:20.48 ID:W17SmhS50
作り直す金も発売中止出来る金もない
出して客騙して金回収するしかない
出して客騙して金回収するしかない
158: 2022/03/31(木) 11:21:03.94 ID:0NbgnrBm0
途中で気付いても、もう予算がない
178: 2022/03/31(木) 12:29:06.93 ID:l14pvs670
ソシャゲならUI変えてアプデとメンテでなんとかなるが
売り切りだとなかなか
売り切りだとなかなか
182: 2022/03/31(木) 12:39:03.09 ID:zIb8R+V/M
FF15とかまさにそうだよね
多分下の者は逆らえないんだろうな
多分下の者は逆らえないんだろうな
186: 2022/03/31(木) 12:58:02.02 ID:zFHccsyaa
作り直して全てがウマ娘のようになれるわけじゃない
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コメント
コメント一覧 (24)
納期に合わせて成果物だしたけど、想像してたより出来悪くても納品するやろ?
出発地点の理想像と寸分違いなく物を作れるのは天才の所業やぞ
ysokuhou
が
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デバッガー「問題(バグだらけやけど言うたら怒るやろ)無いです」
ysokuhou
が
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どうせそのあとデバッグ地獄なんだし
ysokuhou
が
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そしたらわかる
ysokuhou
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ysokuhou
が
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ysokuhou
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それを差し引いてもゲームの場合はぶっちゃけ企画時点でつまらないものをはじいたりまともなものにブラッシュアップする能力や判断力が低いんだと思うよ、ぶっちゃけ社内政治でGOの可否が決まってるんだろうし
ysokuhou
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俺らの中でこれが限界やなって。
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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そこ破ったらどんだけの部署に迷惑かかることか……
それなら売れない方がええわとまでは思わなけど、今回はしゃあないって自分に言い聞かせるんだ
ysokuhou
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この場合は自社エンジンからMS提供の最新箱エンジンに切り替えたからだけど。
余裕のあるところは作り直しするだろうけど、ないところは無理や。
ysokuhou
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ゲームに関わらずモノづくり関係の社会人には役に立つ情報ばかりや
ysokuhou
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社員に一ヶ月払う給料がない
と普通にこの部分を考えれば
止まれないのに気づく。
ysokuhou
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新生前は酷すぎて11に戻ったくらいだ
ysokuhou
が
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ysokuhou
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センスのあるPが完成系を正確に想像しながら開発出来たら
手遅れになる前に作り直しも可能だけど
そうセンスのあるPやDがいるとは限らないのが現実
だからゲームとして評価が可能なプロトタイプを先行させられるよう
開発のアプローチを変える必要がある
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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そして決定権者は往々にして何が面白く客が求めているかを理解していない。
なので
開発者:これ面白くないですよ、作り直しさせてください。
決定権者:うるさい、これが今はウケルんだよ黙って言われたとおりに作れ。
開発者:絶対やばいですよこれあっちもこっちも矛盾してるし。
決定権者:もう今更作り直す時間も金もねえんだよさっさと発売させろ!
ysokuhou
が
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