4人が相手の4人とそれぞれ総当たりして
チーム勝ち星の多さで競う
勝ったときはチームワークになるし
負けたときの責任の重さは1/4で済む
今の対戦格ゲーは
1vs1だと負けたときに100%自分が悪いになるから
新規は辞めちゃいやすい
自分がそのとき活躍できなくてもチームで勝利するという
成功体験のようなものが圧倒的に不足している
さらにチームだとガチ勢はガチ勢と
カジュアル勢はカジュアル勢と組むから
友達と遊んでる感も増して継続性に繋がる
チーム勝ち星の多さで競う
勝ったときはチームワークになるし
負けたときの責任の重さは1/4で済む
今の対戦格ゲーは
1vs1だと負けたときに100%自分が悪いになるから
新規は辞めちゃいやすい
自分がそのとき活躍できなくてもチームで勝利するという
成功体験のようなものが圧倒的に不足している
さらにチームだとガチ勢はガチ勢と
カジュアル勢はカジュアル勢と組むから
友達と遊んでる感も増して継続性に繋がる
1001:おすすめ記事
引用元 https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1660461162/
2: 08/14(日) 16:13:47.750 ID:ErtCZln10
勝ち数で比べるなら5人じゃないのか
9: 08/14(日) 16:14:53.010 ID:SP0tDocj0
>>2
5人でもいいよ
本質はそこじゃなくてチーム戦と
新規の継続性だから
5人でもいいよ
本質はそこじゃなくてチーム戦と
新規の継続性だから
4: 08/14(日) 16:14:07.710 ID:aArN6nTf0
2on2でやってるガンダムvsプレイヤーが動物園とか言われる民度の低さなのを思うと
意味があるかちょっとわからない
意味があるかちょっとわからない
10: 08/14(日) 16:16:30.325 ID:SP0tDocj0
>>4
2vs2は負けたときに責任がどちらかってなるからダメ
最低でも3vs3にしなきゃ俺のいう論理は成り立たない
2vs2は負けたときに責任がどちらかってなるからダメ
最低でも3vs3にしなきゃ俺のいう論理は成り立たない
11: 08/14(日) 16:16:38.993 ID:5VB+x0NG0
>>4
昔、10vs10の大会もあったね
袋叩き感が凄かった
昔、10vs10の大会もあったね
袋叩き感が凄かった
12: 08/14(日) 16:17:41.570 ID:SP0tDocj0
>>11
総当りにすればいい
そうすれば一人を袋叩きには絶対にできない
総当りにすればいい
そうすれば一人を袋叩きには絶対にできない
17: 08/14(日) 16:20:49.248 ID:5VB+x0NG0
>>12
総当たりは流行らんよ
格ゲーって20年前ぐらいから闘劇とか大会は3on3や2on2や5on5で、勝ち抜き(イリミネーションマッチ)がほとんどだからねぇ
総当たりは流行らんよ
格ゲーって20年前ぐらいから闘劇とか大会は3on3や2on2や5on5で、勝ち抜き(イリミネーションマッチ)がほとんどだからねぇ
18: 08/14(日) 16:23:11.482 ID:SP0tDocj0
>>17
どうしても時間がかかるから大会向きじゃないってだけ
オンラインで普段遊ぶ分には良い仕組み
大事なのは既存のままじゃなく
新規がやめない環境を新たに構築すること
どうしても時間がかかるから大会向きじゃないってだけ
オンラインで普段遊ぶ分には良い仕組み
大事なのは既存のままじゃなく
新規がやめない環境を新たに構築すること
7: 08/14(日) 16:14:36.393 ID:5VB+x0NG0
アラド戦記みたいにすればいいよね
自分もそれ15年ぐらい言い続けてるわ
自分もそれ15年ぐらい言い続けてるわ
8: 08/14(日) 16:14:43.869 ID:6NSlsTsh0
valorantのようなMAPで鉄拳キャラを動かせばいけるか
16: 08/14(日) 16:20:40.630 ID:SP0tDocj0
アラド戦記は知らんけど
総当たりのチーム戦やってるならそれが一番いい
勝ち抜けや勝ち残りだと
悪くないけどまだ足りない
総当たりのチーム戦やってるならそれが一番いい
勝ち抜けや勝ち残りだと
悪くないけどまだ足りない
21: 08/14(日) 16:36:35.057 ID:kzKDpXqwd
ガーディアンヒーローズ
26: 08/14(日) 16:41:26.778 ID:4M5ZEglr0
QOH99だかとガーディアンヒーローズがまさにそう
29: 08/14(日) 16:46:51.341 ID:SP0tDocj0
>>26
ガーディアンヒーローズはワイワイ遊べるベルトアクションゲームとしては最高だったな
オンライン対応で復活して欲しいくらいだ
ガーディアンヒーローズはワイワイ遊べるベルトアクションゲームとしては最高だったな
オンライン対応で復活して欲しいくらいだ
30: 08/14(日) 16:47:36.322 ID:r9JO6HOU0
3v3-5v5の対人で長く上位やってたものだけどそれでも上位常連の9割は他人のせいにして罵り合ってたけどな
32: 08/14(日) 16:50:10.367 ID:SP0tDocj0
>>30
他人のせいにするってことは
自分のせいにしないってことだから
そっちの方がまだ新規が辞めにくい環境だと思うわ
罵り合うかどうかは民度次第
他人のせいにするってことは
自分のせいにしないってことだから
そっちの方がまだ新規が辞めにくい環境だと思うわ
罵り合うかどうかは民度次第
37: 08/14(日) 16:59:34.832 ID:LfYld+b70
正直結構いいルールだと思う
大会とかで使えばいい
大会とかで使えばいい
39: 08/14(日) 17:04:18.012 ID:Veh89Xgg0
自分がチームのお荷物になるの、1対1で負けること以上に嫌だろ
41: 08/14(日) 17:07:00.878 ID:SP0tDocj0
>>39
嫌だからチームのために努力する
チームスポーツってそういうもの
個人プレイだと嫌になって、辞めて、終わる
嫌だからチームのために努力する
チームスポーツってそういうもの
個人プレイだと嫌になって、辞めて、終わる
44: 08/14(日) 17:13:41.116 ID:5VB+x0NG0
>>39
日本人って1vs1が嫌いらしい
自分の為に勉強や練習は嫌がるのに、
職場やチームの為には努力するらしい
だから、お荷物になったら練習頑張れるモンハンやAPEXみたいなのが流行るらしい
個人戦ゲームだとそこで練習辞めるらしい
日本人って1vs1が嫌いらしい
自分の為に勉強や練習は嫌がるのに、
職場やチームの為には努力するらしい
だから、お荷物になったら練習頑張れるモンハンやAPEXみたいなのが流行るらしい
個人戦ゲームだとそこで練習辞めるらしい
47: 08/14(日) 17:22:30.193 ID:SP0tDocj0
>>44
1vs1は基本的に好戦的な奴じゃなきゃ人種関係なく皆嫌いだと思うわ
大人数だと気が大きくなるし一人ひとりの責任が小さくなるから
人は容易にリンチをできるようになるよ
1vs1は基本的に好戦的な奴じゃなきゃ人種関係なく皆嫌いだと思うわ
大人数だと気が大きくなるし一人ひとりの責任が小さくなるから
人は容易にリンチをできるようになるよ
43: 08/14(日) 17:10:22.675 ID:D3O9a73a0
2vs2の格ゲーは流行らないてプロゲーマーが解説してる切り抜き最近観た
46: 08/14(日) 17:17:37.903 ID:SP0tDocj0
>>43
2vs2は責任の押し付け合いになって一番ギスギスすると思うわ
その点、4vs4で総当りならいけると思うんだよ
新規が続けられると思うんだけどなあ
問題点は時間がかかるってところ
1試合1分1先で決着、4戦なら5分で終わるからいけるか…?
2vs2は責任の押し付け合いになって一番ギスギスすると思うわ
その点、4vs4で総当りならいけると思うんだよ
新規が続けられると思うんだけどなあ
問題点は時間がかかるってところ
1試合1分1先で決着、4戦なら5分で終わるからいけるか…?
48: 08/14(日) 17:25:16.533 ID:SP0tDocj0
結局新規が成功体験を得らないことが問題なんだよな
個人としての成功体験が無理なら
チームとしての成功体験しかないんじゃないか
なんか他に方法ある?
個人としての成功体験が無理なら
チームとしての成功体験しかないんじゃないか
なんか他に方法ある?
59: 08/14(日) 17:52:21.944 ID:aXr+9Fvj0
タッグで早稲田式にしたらいいんじゃないかな
勝ちチームの勝ち>勝ちチームの負け>負けチームの勝ち>負けチームの負けって感じでポイント増やせばいい
勝ちチームの勝ち>勝ちチームの負け>負けチームの勝ち>負けチームの負けって感じでポイント増やせばいい
68: 08/14(日) 18:06:03.713 ID:5VB+x0NG0
>>59
それいいよね
アラド戦記もそのシステム
それいいよね
アラド戦記もそのシステム
69: 08/14(日) 18:07:16.937 ID:L3O7uIDG0
複数人で協力できるゲームにするのはいいと思う
でも格ゲーでそれできるの?
でも格ゲーでそれできるの?
71: 08/14(日) 18:10:14.226 ID:SP0tDocj0
>>69
それやらないとこのまま廃れて滅びそうな雰囲気はある
滅びなくても弾幕STGみたいに少数オタクゲーとしては残るかもしれんけど
格ゲーの大会でもチーム制大会をやったりしてるのも
何かこう試金石のようなものを感じるんよな
それやらないとこのまま廃れて滅びそうな雰囲気はある
滅びなくても弾幕STGみたいに少数オタクゲーとしては残るかもしれんけど
格ゲーの大会でもチーム制大会をやったりしてるのも
何かこう試金石のようなものを感じるんよな
76: 08/14(日) 18:19:47.183 ID:SP0tDocj0
スト6でワンボタン必殺は実装されるし
カプコンが新規参入に力を注いでるのはありがたい話
でもどうせなら全員ワンボタン必殺技にしとけよって思った
既存のコマンド入力に優位性があるとかは絶対に止めてほしいわ
それやっちゃうと入口だけワンボタンで
最終的に勝つためにはワンボタン不要になっちまう
カプコンが新規参入に力を注いでるのはありがたい話
でもどうせなら全員ワンボタン必殺技にしとけよって思った
既存のコマンド入力に優位性があるとかは絶対に止めてほしいわ
それやっちゃうと入口だけワンボタンで
最終的に勝つためにはワンボタン不要になっちまう
77: 08/14(日) 18:24:18.839 ID:5VB+x0NG0
>>76
そこまでのワガママには同意出来ないわ
せめて7でそう移行する為に6でテストするぐらいに思ってあげないと
じゃないともし既存ファン一気に減ったらカプコンが続編作れなくなる
そこまでのワガママには同意出来ないわ
せめて7でそう移行する為に6でテストするぐらいに思ってあげないと
じゃないともし既存ファン一気に減ったらカプコンが続編作れなくなる
79: 08/14(日) 18:29:13.246 ID:SP0tDocj0
>>77
いずれにしてもシリーズの成功体験を引きずって
中途半端なことはしないで欲しいとは思う
カプコンで中途半端なことして失敗した過去作山ほどあるしな
挑戦する意志なくしちゃゲームメーカーとしてどうなのとは思うし
いずれにしてもシリーズの成功体験を引きずって
中途半端なことはしないで欲しいとは思う
カプコンで中途半端なことして失敗した過去作山ほどあるしな
挑戦する意志なくしちゃゲームメーカーとしてどうなのとは思うし
89: 08/14(日) 19:51:04.258 ID:U+0lLNaRd
スマブラもそうなんだけど初心者新規でも気軽に参加出来るスマメイトみたいなのがあればいいんだけどな
twitterとか他のSNSで探しても初心者全然いないし声掛けづらい
twitterとか他のSNSで探しても初心者全然いないし声掛けづらい
49: 08/14(日) 17:28:25.475 ID:SP0tDocj0
は~~~~~
格ゲー人増えてほしいなあ……
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コメント
コメント一覧 (26)
有名キャラ大集結させた方がいい
ysokuhou
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ysokuhou
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TPSとかのゲームが下火になった時に新しい何かが付け足されて面白くなったら復活するかもだが、それは無いやろうし
ysokuhou
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なんでそこ分からんのだろう
ysokuhou
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格ゲー+味方のお世話ってゾッしてしまう
ysokuhou
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あとはsmurfingとか格下狩りみたいなのを防ぐ仕組みを作れるか
ガチャガチャ動かしても何だかんだ勝率50%とかになるような相手とマッチングして遊べるなら負け続けて嫌になるってこともない
ysokuhou
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ただでさえ殴り合いだってのに、より教育に悪いとか言われそう
ysokuhou
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まさかスト6がこんなに流行るなんて誰にもわからんかったよなw
面白くてちゃんと宣伝に力入れればはやらせられるんやな
ysokuhou
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なんでFPSの悪いとこ入れるかね
ランダムで勝率下がらない冥助システムにしようぜ
数字に拘る落ちこぼれほど必要でしょ
ysokuhou
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4人目出ない事の方が多いけど
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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この中から四人組を自動的に作るんで参加して下さい→地獄
ysokuhou
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なろうの読みすぎで脳が腐りきってるんだろうな
ysokuhou
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気持ちが悪い
ysokuhou
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ysokuhou
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8人揃うまでマッチ待ちして3/4は知らん奴の対戦見てるだけで対戦相手と気軽に再戦もできないって何が楽しいんだこれ
ysokuhou
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