topic-07717-7
1: 08/14(日) 16:12:42.315 ID:SP0tDocj0
4人が相手の4人とそれぞれ総当たりして
チーム勝ち星の多さで競う

勝ったときはチームワークになるし
負けたときの責任の重さは1/4で済む

今の対戦格ゲーは
1vs1だと負けたときに100%自分が悪いになるから
新規は辞めちゃいやすい

自分がそのとき活躍できなくてもチームで勝利するという
成功体験のようなものが圧倒的に不足している

さらにチームだとガチ勢はガチ勢と
カジュアル勢はカジュアル勢と組むから
友達と遊んでる感も増して継続性に繋がる

1001:おすすめ記事

引用元 https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1660461162/

2: 08/14(日) 16:13:47.750 ID:ErtCZln10
勝ち数で比べるなら5人じゃないのか

9: 08/14(日) 16:14:53.010 ID:SP0tDocj0
>>2
5人でもいいよ
本質はそこじゃなくてチーム戦と
新規の継続性だから

4: 08/14(日) 16:14:07.710 ID:aArN6nTf0
2on2でやってるガンダムvsプレイヤーが動物園とか言われる民度の低さなのを思うと
意味があるかちょっとわからない

10: 08/14(日) 16:16:30.325 ID:SP0tDocj0
>>4
2vs2は負けたときに責任がどちらかってなるからダメ
最低でも3vs3にしなきゃ俺のいう論理は成り立たない

11: 08/14(日) 16:16:38.993 ID:5VB+x0NG0
>>4
昔、10vs10の大会もあったね
袋叩き感が凄かった

12: 08/14(日) 16:17:41.570 ID:SP0tDocj0
>>11
総当りにすればいい
そうすれば一人を袋叩きには絶対にできない

17: 08/14(日) 16:20:49.248 ID:5VB+x0NG0
>>12
総当たりは流行らんよ
格ゲーって20年前ぐらいから闘劇とか大会は3on3や2on2や5on5で、勝ち抜き(イリミネーションマッチ)がほとんどだからねぇ

18: 08/14(日) 16:23:11.482 ID:SP0tDocj0
>>17
どうしても時間がかかるから大会向きじゃないってだけ
オンラインで普段遊ぶ分には良い仕組み

大事なのは既存のままじゃなく
新規がやめない環境を新たに構築すること

7: 08/14(日) 16:14:36.393 ID:5VB+x0NG0
アラド戦記みたいにすればいいよね
自分もそれ15年ぐらい言い続けてるわ

8: 08/14(日) 16:14:43.869 ID:6NSlsTsh0
valorantのようなMAPで鉄拳キャラを動かせばいけるか

16: 08/14(日) 16:20:40.630 ID:SP0tDocj0
アラド戦記は知らんけど
総当たりのチーム戦やってるならそれが一番いい

勝ち抜けや勝ち残りだと
悪くないけどまだ足りない

21: 08/14(日) 16:36:35.057 ID:kzKDpXqwd
ガーディアンヒーローズ

26: 08/14(日) 16:41:26.778 ID:4M5ZEglr0
QOH99だかとガーディアンヒーローズがまさにそう

29: 08/14(日) 16:46:51.341 ID:SP0tDocj0
>>26
ガーディアンヒーローズはワイワイ遊べるベルトアクションゲームとしては最高だったな
オンライン対応で復活して欲しいくらいだ

30: 08/14(日) 16:47:36.322 ID:r9JO6HOU0
3v3-5v5の対人で長く上位やってたものだけどそれでも上位常連の9割は他人のせいにして罵り合ってたけどな

32: 08/14(日) 16:50:10.367 ID:SP0tDocj0
>>30
他人のせいにするってことは
自分のせいにしないってことだから
そっちの方がまだ新規が辞めにくい環境だと思うわ

罵り合うかどうかは民度次第

37: 08/14(日) 16:59:34.832 ID:LfYld+b70
正直結構いいルールだと思う
大会とかで使えばいい

39: 08/14(日) 17:04:18.012 ID:Veh89Xgg0
自分がチームのお荷物になるの、1対1で負けること以上に嫌だろ

41: 08/14(日) 17:07:00.878 ID:SP0tDocj0
>>39
嫌だからチームのために努力する
チームスポーツってそういうもの

個人プレイだと嫌になって、辞めて、終わる

44: 08/14(日) 17:13:41.116 ID:5VB+x0NG0
>>39
日本人って1vs1が嫌いらしい
自分の為に勉強や練習は嫌がるのに、
職場やチームの為には努力するらしい

だから、お荷物になったら練習頑張れるモンハンやAPEXみたいなのが流行るらしい
個人戦ゲームだとそこで練習辞めるらしい

47: 08/14(日) 17:22:30.193 ID:SP0tDocj0
>>44
1vs1は基本的に好戦的な奴じゃなきゃ人種関係なく皆嫌いだと思うわ

大人数だと気が大きくなるし一人ひとりの責任が小さくなるから
人は容易にリンチをできるようになるよ

43: 08/14(日) 17:10:22.675 ID:D3O9a73a0
2vs2の格ゲーは流行らないてプロゲーマーが解説してる切り抜き最近観た

46: 08/14(日) 17:17:37.903 ID:SP0tDocj0
>>43
2vs2は責任の押し付け合いになって一番ギスギスすると思うわ
その点、4vs4で総当りならいけると思うんだよ
新規が続けられると思うんだけどなあ

問題点は時間がかかるってところ
1試合1分1先で決着、4戦なら5分で終わるからいけるか…?

48: 08/14(日) 17:25:16.533 ID:SP0tDocj0
結局新規が成功体験を得らないことが問題なんだよな

個人としての成功体験が無理なら
チームとしての成功体験しかないんじゃないか

なんか他に方法ある?

59: 08/14(日) 17:52:21.944 ID:aXr+9Fvj0
タッグで早稲田式にしたらいいんじゃないかな
勝ちチームの勝ち>勝ちチームの負け>負けチームの勝ち>負けチームの負けって感じでポイント増やせばいい

68: 08/14(日) 18:06:03.713 ID:5VB+x0NG0
>>59
それいいよね
アラド戦記もそのシステム

69: 08/14(日) 18:07:16.937 ID:L3O7uIDG0
複数人で協力できるゲームにするのはいいと思う
でも格ゲーでそれできるの?

71: 08/14(日) 18:10:14.226 ID:SP0tDocj0
>>69
それやらないとこのまま廃れて滅びそうな雰囲気はある
滅びなくても弾幕STGみたいに少数オタクゲーとしては残るかもしれんけど

格ゲーの大会でもチーム制大会をやったりしてるのも
何かこう試金石のようなものを感じるんよな

76: 08/14(日) 18:19:47.183 ID:SP0tDocj0
スト6でワンボタン必殺は実装されるし
カプコンが新規参入に力を注いでるのはありがたい話

でもどうせなら全員ワンボタン必殺技にしとけよって思った
既存のコマンド入力に優位性があるとかは絶対に止めてほしいわ
それやっちゃうと入口だけワンボタンで
最終的に勝つためにはワンボタン不要になっちまう

77: 08/14(日) 18:24:18.839 ID:5VB+x0NG0
>>76
そこまでのワガママには同意出来ないわ

せめて7でそう移行する為に6でテストするぐらいに思ってあげないと

じゃないともし既存ファン一気に減ったらカプコンが続編作れなくなる

79: 08/14(日) 18:29:13.246 ID:SP0tDocj0
>>77
いずれにしてもシリーズの成功体験を引きずって
中途半端なことはしないで欲しいとは思う
カプコンで中途半端なことして失敗した過去作山ほどあるしな

挑戦する意志なくしちゃゲームメーカーとしてどうなのとは思うし

89: 08/14(日) 19:51:04.258 ID:U+0lLNaRd
スマブラもそうなんだけど初心者新規でも気軽に参加出来るスマメイトみたいなのがあればいいんだけどな
twitterとか他のSNSで探しても初心者全然いないし声掛けづらい

49: 08/14(日) 17:28:25.475 ID:SP0tDocj0
は~~~~~

格ゲー人増えてほしいなあ……
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