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1: 2023/10/05(木) 19:01:48.99 ID:gi6wLk1BM
Kellams氏は10月1日、東京ゲームショウが終わるたびに、欧米のジャーナリストは日本のスタジオやデベロッパーを祭り上げる点が腹立たしいと批判。続けて、日本の開発者の多くが驚くほど低賃金で、クランチ(長期にわたる強制的な長時間労働)のような状況で働いているとの考えを述べた。同氏は日本にそうした労働環境があるとの見解をもっており、欧米メディアがそうした状況を報じずに日本の開発元を持ち上げている点を批判的に見ているのだろう。

またKellams氏は当時の状況についても振り返っている。たとえばある時期には、5年間週60時間以上、時には週に80~90時間の就業時間になっていたという。一方でEAに転職して米国に渡ってからは、就業時間は週40時間台になり、賃金は倍になったとのこと。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231005-267240/

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1696500108/

2: 2023/10/05(木) 19:02:26.17 ID:gi6wLk1BM
どーすんのこれ

3: 2023/10/05(木) 19:02:35.15 ID:jo7sceW/a
フロム...

4: 2023/10/05(木) 19:02:59.10 ID:gi6wLk1BM
やばすぎる

5: 2023/10/05(木) 19:03:27.59 ID:nFB9S6Td0
物価高考えたら2倍じゃ足りんくね

6: 2023/10/05(木) 19:04:15.57 ID:gi6wLk1BM
>たとえば長時間労働に起因する「過労死(karoshi)」は、海外でもしばしば報道されてきたトピックだ。


うぁぁぁぁ

8: 2023/10/05(木) 19:19:15.98 ID:enKP/8Ww0
ゲームやアニメ会社がブラックなのは日本独自のものかと思っていたけど
最近ノーティドッグやロックスターのクランチが次々と暴露されて
意外と日本より海外の方がブラックだったってのが明るみになってきたんだよな。

10: 2023/10/05(木) 19:21:56.54 ID:qStHKNUX0
ゲーム業界はどこもやりがい搾取の薄給だろうね

11: 2023/10/05(木) 19:26:05.28 ID:EBwvvvx20
アニメや漫画もだけどな

14: 2023/10/05(木) 19:29:15.61 ID:9FIJ+D/U0
ゲーム開発の追い込み時期は困り込みとかよく聞くし、ソシャゲの初期の長期メンテとか明らかに担当が24時間以上働いてそうな状況とかあるよな。

18: 2023/10/05(木) 19:58:41.28 ID:lVbZb5p30
どこの会社かと思ったらカプコンとプラチナか…

カプコンは今は給料上がったけどずっと低かったからなあ

22: 2023/10/05(木) 20:09:59.15 ID:JyXdt6pR0
一日10時間労働ってこと?
ま、忙しいなら普通じゃね?
8時間寝ても、16時間余ってるじゃん

45: 2023/10/05(木) 21:07:16.18 ID:GOvw/GvH0
ブラックな会社ほど良いゲーム作ってたな

56: 2023/10/05(木) 23:25:46.42 ID:ppgglh8I0
今のゲーム会社はだいぶ緩くなったけどな…
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