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1: 2024/02/10(土) 09:06:50.35 ID:YHOL7bVm0
まだ見ぬ「スイッチ後継機」に向けたユーザーの期待は、日増しに膨らむばかり。しかし、好意的に見つめるだけでなく、「Wii」と「Wii U」の関係を振り返り、同じ轍を踏むのではと警鐘を鳴らす人もいます。後継機に訪れるかもしれない、Wii Uが経験した失敗とは。

◇ Wii Uを苦しめた3つの問題

 時代によって、脚光を浴びるゲーム機は常に移り変わってきました。ここ数年は、特にNintendo Switch(以下、スイッチ)が注目を集めており、その存在感は他を圧倒するほどです。

 そんなスイッチも、今年の3月で7周年を迎えます。後を引き継ぐ次世代機、いわゆる「スイッチ後継機」が発表されてもおかしくない時期です。そのためSNSでは、スイッチ後継機への期待や要望の声などが飛び交っています。

 絶好調のスイッチに続く形となるので、後継機への期待が高まるのも当然の話でしょう。ですが、一部のユーザーからは「Wii Uの二の舞い」を心配する意見も上がっています。

 Wii Uは、一大ブームを巻き起こしたWiiの後継機として、 2012年末に登場しました。しかしWiiの時代と比べて失速し、本体の販売台数は1356万台止まり。その販売規模は、Wiiの約1/10程度に落ち込んでしまいました。

 絶好調の前世代機と、波に乗れなかった後継機。このWiiとWii Uの関係を、スイッチとまだ見ぬ後継機になぞらえ、その二の舞を危惧しているのです。

 果たしてスイッチ後継機は、Wii Uが味わった悲劇を繰り返す可能性があるのでしょうか。Wii Uが辿(たど)った「つまずき」を振り返ります。

●Wiiの成功を引き継げなかったWii U
 Wiiが成功した理由はいくつもありますが、最も大きかったのは、それまであまりゲームに触れていなかったカジュアル層を取り込んだ点です。家族で遊びやすいラインナップ、価格を抑えて買いやすくしたこと、TVのリモコンのような操作感が馴染みやすいWiiリモコンの存在などが、ユーザーの拡大を後押ししました。

 このカジュアル層をそのままWii Uに引き継げれば素晴らしかったのですが、それは絵に描いた餅で終わってしまいます。その理由はいくつかありますが、「Wii Uが欲しい!」とカジュアル層に訴求できなかったのが要因でしょう。

 親子や孫と遊べるようなパーティゲームは、Wii Uにももちろんありました。しかし、多人数で遊べるゲームがWiiにあるなら、それで十分と考える人もいます。ゲーマーなら、既存作と新作の違いをチェックし、その魅力を知ったうえで判断しますが、カジュアル層はそこまで熱心に調べません。調べないから分からず、分からないなら買う理由がない。ごく当たり前の話です。

 使用するコントローラーが、ディスプレイと一体化した「Wii U GamePad」に変更されたのも、カジュアル層にはマイナス要因でした。Wiiリモコンは直感的で分かりやすかったのに、Wii U GamePadはボタンの数も多く、レバーで操作する従来のコントローラーに近いもの。ゲーマーなら何の問題もありませんが、慣れていないカジュアル層には荷が重いデバイスです。また、物理的に重いのも不評に繋がりました。

 価格も、「ベーシックセット」なら発売当初のWiiと同程度でしたが、内蔵するフラッシュメモリの容量が大きい「プレミアムセット」は5000円ほど高め。気軽に遊ぶならベーシックセットで十分ですが、その違いもカジュアル層には分かりにくく、尻込みする一因になったのかもしれません。

 こまごまとした理由を連ねましたが、端的に説明するなら「Wii Uの魅力を、カジュアル層に伝えきれなかった」というのがシンプルな答えかもしれません。その結果、「よく分からないし、Wiiで十分」と思わせ、購買意欲に火をつけることができなかったのです。

https://magmix.jp/post/212211/2

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707523610/

8: 2024/02/10(土) 09:11:08.13 ID:O6fl2aC/0
任天堂の携帯機はSwitch2しかないんだからほっといても売れるだろ
そういうハードだ

13: 2024/02/10(土) 09:16:32.19 ID:v9xxdZC60
普通にSwitch2はコケるし
それにビビって任天堂は発表を先延ばしにしてる
2024年中に発売できるわけない

15: 2024/02/10(土) 09:16:43.81 ID:LsW3fVKM0
WiiUは3DSと身内でソフト取り合ってたのが不味かったところもあるから…

19: 2024/02/10(土) 09:21:06.07 ID:Fi66CUfR0
Wiiの時点で問題だらけだったから状況は違うだろ

28: 2024/02/10(土) 09:24:37.81 ID:yuYt1RC80
uの頃とは任天堂と他社の力関係が違い過ぎるだろ
和サード全てひっくるめても任天堂一社にはもう敵わないんだから

29: 2024/02/10(土) 09:25:20.49 ID:sUMAKHGA0
ちゃんと互換つけてよほど変なギミックでも搭載しない限り大コケは無いだろ

38: 2024/02/10(土) 09:28:33.43 ID:8x/F0R1e0
>>29
wiiuも互換あったよ

34: 2024/02/10(土) 09:27:24.85 ID:Nu9Ea6hjd
結構ゲーム自体に飽きが来てるよな
いつものシリーズしかないし

53: 2024/02/10(土) 09:40:47.97 ID:Yb/Ar8150
任天堂のブランド力高まり過ぎて失敗する要素が無い

70: 2024/02/10(土) 09:51:37.60 ID:OiwjzHKU0
wiiuは売れるソフトを出してないだけ
ポケモンとぶつ森が携帯機の声域扱いになってたし
あとXXだしてたら少しは変わってたかもね

86: 2024/02/10(土) 10:05:02.82 ID:a3/A5eGL0
いや、ロンチの出来と後続のソフト情報次第だろ
シンプルにそれだけだ

100: 2024/02/10(土) 10:16:41.05 ID:YmUhZXg50
任天堂自社IP次第だな
スイッチ2出して1~2年で自社IPの怒涛の新作大作ラッシュができるかどうか
とろとろしてたら間違いなくWiiUコースだろうな

104: 2024/02/10(土) 10:19:03.66 ID:BxKyz2AY0
wiiuは名前がまず悪かったからな
俺付属品だと思ってたもん
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