
1: 2025/05/21(水) 04:48:45.83 ID:TDNzv6Qh0
100億円で超大作だった時代から、200億円、300億円あるいは500億円にまで膨れ上がったゲームの開発コストは限界が近づいている。
「Warhammer 40,000: Space Marine 2」の開発会社・Saber Interactiveのマット・カーチCEOは、数百億円の開発費が必要な超大作ゲームの時代が終わろうとしていると語った。
https://kultur.jp/end-of-aaa-game-era/
「Warhammer 40,000: Space Marine 2」の開発会社・Saber Interactiveのマット・カーチCEOは、数百億円の開発費が必要な超大作ゲームの時代が終わろうとしていると語った。
https://kultur.jp/end-of-aaa-game-era/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/05/21(水) 04:50:27.94 ID:4TA0HII2p
もう今は見た目とボリュームを増し増しにしたって大して売れないもんな
4: 2025/05/21(水) 04:54:40.96 ID:TDNzv6Qh0
>>2
だねー
個人的に札束で殴るような開発は嫌いだけど、無くなっていくのも寂しいな
だねー
個人的に札束で殴るような開発は嫌いだけど、無くなっていくのも寂しいな
6: 2025/05/21(水) 04:59:54.93 ID:6V8ctBZi0
損失が発生する状況下でも、これまでに投入した労力や資金を惜しんで、その投資を継続してしまう心理現象
7: 2025/05/21(水) 05:02:42.28 ID:8q2jfsCe0
見てて疲れるのは明らかに年寄りだけじゃないだろって言う
モンハンやffやストとかもはや何なのよ、あれ
昔のファミコンとはまた違う拷問
モンハンやffやストとかもはや何なのよ、あれ
昔のファミコンとはまた違う拷問
8: 2025/05/21(水) 05:02:47.67 ID:3UlKtWW3x
そら、第2第3のコンコードが連発じゃAAAなんてリスク高すぎて無理だわな。根本原因はポリコレ汚染だと思うけど
9: 2025/05/21(水) 05:05:11.26 ID:o8+1tjO00
金掛けて面白いゲームが出来るならそれでいいけどさ
10: 2025/05/21(水) 05:05:59.49 ID:W0s7OlmWa
開発費なんてどうせほとんどは人件費だろ
15: 2025/05/21(水) 05:13:27.63 ID:qUlMzMS50
まず開発期間が長すぎてな
18: 2025/05/21(水) 05:27:00.08 ID:xLy24B4Rp
買い切りでもライブサービスでもリスクはあるよ
身の丈に合った開発費で面白いもんを作るのが大事
身の丈に合った開発費で面白いもんを作るのが大事
21: 2025/05/21(水) 05:37:45.34 ID:X1/H/Nhb0
まず4Kとかいらん
PS4くらいのグラでいいからゲームを進化させて
PS4くらいのグラでいいからゲームを進化させて
32: 2025/05/21(水) 06:25:31.13 ID:fcsZja3w0
もうAAAなんてやらなくていいよ
BやCぐらいで十分だよ・・・
BやCぐらいで十分だよ・・・
42: 2025/05/21(水) 07:10:51.45 ID:yNeeAW0F0
やべー事案が横行してるのにまだチャレンジしてるのがすごい
66: 2025/05/21(水) 09:07:35.16 ID:EW9qrxOH0
流石に上げすぎだろ
コケたら終わるようなゲーム作るなよ
コケたら終わるようなゲーム作るなよ
83: 2025/05/21(水) 10:48:25.17 ID:K7NXrnf20
AIのおかげで開発費問題は解決しそうだな
性能競争は変わらないと
性能競争は変わらないと
89: 2025/05/21(水) 12:48:32.76 ID:hucWD67K0
超大手ならともかく、そうじゃないのにAAAは当たれば良いけど外れたら会社潰れかねないからな
AAAタイトルはもはやギャンブルみたいなもんだよ
AIなど活用することで開発費用が大幅に下げられるみたいなことになれば良いんだろうけど、そうなるにはまだ時間かかりそうだし
AAAタイトルはもはやギャンブルみたいなもんだよ
AIなど活用することで開発費用が大幅に下げられるみたいなことになれば良いんだろうけど、そうなるにはまだ時間かかりそうだし
91: 2025/05/21(水) 15:58:04.83 ID:8vyxYkyXd
組長が四半世紀前に予見したことなのに気付くの遅いよ
93: 2025/05/21(水) 16:09:10.47 ID:rWtx0am70
これからはAI水増しすればいい弥助
88: 2025/05/21(水) 12:21:47.48 ID:vp4jMb/P0
幾ら全体的なボリュームあっても
序盤から中盤までが大味すぎるとヤル気しねぇしな
こじんまりまとまってた方がいいわ
人生は有限であとやれるゲームの本数の限りも見えてきたろ大作主義の世代も
序盤から中盤までが大味すぎるとヤル気しねぇしな
こじんまりまとまってた方がいいわ
人生は有限であとやれるゲームの本数の限りも見えてきたろ大作主義の世代も
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (10)
ysokuhou
が
しました
オープンワールドとフォトリアル以外の「ゲームの進化」なんて提示出来るか?
ysokuhou
が
しました
それらに独自の報酬系を結びつけて快感を与えることで成り立っているわけだから、骨組みの進化はなかなか難しいし、それが成功するかも稀になってきてる
だから見た目でわかりやすくアピールした方が、ゲームに興味ない人らにも理解しやすくて評価に繋がるってのは間違いないんだよ
まぁそれよりも、基本となる骨組みを正しく作れる世代が引退しちまったから、以前なら作れたもんが作れなくなってるのが現状だと思う
ysokuhou
が
しました
いっそ舞台としての世界を作るメーカーと
その世界を使ってサービスを提供するメーカーで分業する位の割り切る位でも
ysokuhou
が
しました
それについていくサードがあほだね
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
明確な定義が無い物をお前ら当たり前のように言ってるけど
AAA、AA、Aの差を説明出来るのか?
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね