1992年、広島のゲーム会社「コンパイル」の仁井谷正充さんは、パズルゲーム「ぷよぷよ」を開発、発売した。
現在に至るまでシリーズ累計1000万本の大ヒット作品となる一方、会社は98年に倒産する。何があったのか。
https://president.jp/articles/-/96630
現在に至るまでシリーズ累計1000万本の大ヒット作品となる一方、会社は98年に倒産する。何があったのか。
https://president.jp/articles/-/96630
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引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/06/21(土) 23:41:13.64 ID:VReyxL6F0
シリーズ累計でその程度なんか
4: 2025/06/21(土) 23:48:59.64 ID:R+XbGqJE0
この記事には書いてないけど確かビシネスソフト作ろうとして盛大にコケてなかったっけ
ゲームはちょっと内輪ノリが強いタイトルが多過ぎたかもな
俺は好きだったけど今思えば広くはウケなさそう
ゲームはちょっと内輪ノリが強いタイトルが多過ぎたかもな
俺は好きだったけど今思えば広くはウケなさそう
6: 2025/06/21(土) 23:53:22.26 ID:RKUG6KvT0
>>4
それもあるけど新人取りすぎもデカい
それもあるけど新人取りすぎもデカい
7: 2025/06/21(土) 23:53:48.30 ID:E2OWSdKX0
定期的に生存報告みたいに記事になるね
14: 2025/06/22(日) 00:38:37.95 ID:x1K2IUOC0
ぷよぷよのIPが手元にないのがきついなぁこれ
16: 2025/06/22(日) 00:41:59.05 ID:x1K2IUOC0
今思うと背景のドット絵の書き込みがお化けだったなコンパイルゲーム
スクロールしないタイプのアクションが多かったからできたのかもしれないけど
スクロールしないタイプのアクションが多かったからできたのかもしれないけど
17: 2025/06/22(日) 00:42:04.48 ID:pT3TyDNK0
ぷよぷよの人というよりザナックの人ってイメージが強い
27: 2025/06/22(日) 01:11:25.59 ID:XE/PQK0h0
にょきにょきだかってパズル買ってあげた
33: 2025/06/22(日) 02:27:25.51 ID:cifdJGKG0
現場がチャレンジするのは消費者からすりゃ美談だけど、経営者がチャレンジして倒産するのは論外
37: 2025/06/22(日) 06:23:46.45 ID:TVNPDW0i0
そんなに落ちぶれたのか…
45: 2025/06/22(日) 09:45:19.08 ID:8biFWYL90
当時の高い給与から高い掛け金払ってただろうから
高い年金もらってるの思うぞ
高い年金もらってるの思うぞ
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コメント
コメント一覧 (1)
事業を広げすぎたのが倒産の直接の要因だと思う。
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね