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2025/07/07(月) 18:00:21.21 ID:chKGqykt00707
26日サービス開始 初日同接2.5万人 週末2.3万人
一部有名配信者が取り上げ、日本ユーザーも欧米向け発言が増す

7月6日 同接3.7万人 同時期のフリーゲームペルソナ5Xが同接1.9万人でその人気ぶりをうかがえる、目指せシャドバの6万人

同接の最低値が2.3万人と比較的高く、欧米だけではなく、オーストラリラや東南アジア等世界中にユーザーが居る模様 ※ワイルズの1日最低は1.7万人

また、海外の配信者界隈で「数字が取れるゲーム」として認知されてるようで
・個人Vチューバー 半年で最大2.5万再生クラスの配信者がウマ娘をプレイ1日で9000再生
・500再生平均だった配信者が、ウマ娘攻略動画を投稿5万再生を超える
・10分のゴールドシップやハルウララ史実解説動画が1万再生
・日本ユーザーも海外ユーザーの放送を巡回するのを楽しんでいる模様

※国内steam版ユーザーは含まない純粋な海外同接です
※海外スマホ版のユーザー数はまだわかりません

1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

8: 2025/07/07(月) 18:16:56.78 ID:tTF7qbef00707
最初は面白いんだけどね
日課にするのはダルすぎる
まあオート育成でようやく楽になったけど

14: 2025/07/07(月) 18:24:29.59 ID:GMTqSrsj00707
最初の数ヶ月は面白いのは確かだよ
ライブシーンやキャラ育成シナリオが良いいからな
ある程度育成に慣れてくるとストレス溜まる要素が目につく様になって
プレイするのが怠くなるんだよな
最終的には対人戦用のウマ娘作るのにイライラしながら周回したのに
育成したウマ娘が全然勝てなくて萎えて辞める

2: 2025/07/07(月) 18:03:26.22 ID:g+FVuBXX00707
コナミとの裁判まだ終わってないんだよな

19: 2025/07/07(月) 18:30:28.41 ID:tbFOTPgG00707
日本人以外理解できないだろう

20: 2025/07/07(月) 18:30:46.92 ID:QumTDMNO00707
パクったもん勝ちやぞ
シャドバもハースストーンをパクって人気になった

26: 2025/07/07(月) 18:41:25.35 ID:lJjZ7ix000707
でも日本のコンテンツの強さってこういうところなんだよ
外国じゃ作り出せない

29: 2025/07/07(月) 18:45:56.93 ID:E/eDv2cb00707
最初のうまぴょい聴くまでは面白かったが

43: 2025/07/07(月) 19:19:28.91 ID:9bqDcZGF00707
そのうちサンデーサイレンスとイージーゴアが
ウマ娘になるんか

56: 2025/07/07(月) 19:58:30.77 ID:bIdKaGuu00707
ウマ娘は始めて2週間くらいはマジで面白かったしな

57: 2025/07/07(月) 20:00:40.74 ID:zUJC4Smu00707
ハルウララをG1で勝たせる、スズカに天皇賞(秋)の先の景色を見せるまではガチで神ゲー

66: 2025/07/07(月) 20:32:58.71 ID:lwZYPkdK00707
3ヶ月後にどれだけ残ってるかな

67: 2025/07/07(月) 20:50:45.80 ID:QZoNVUIQ00707
うまぴょい目指してた頃は面白かったよ

72: 2025/07/07(月) 21:21:50.85 ID:UKLcNjvQ00707
プリコネは完全にこけてたな

69: 2025/07/07(月) 20:57:06.12 ID:Rx8iYUee00707
Twitchの同接も昨日で6万くらいだし騒ぎ過ぎな気がするけど

71: 2025/07/07(月) 21:21:43.86 ID:fTfDLdmN00707
パワプロ式の育成ゲームが海外になかった事が驚き
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