ラストオブアスやスターウォーズジェダイシリーズでキャラクターデザインを
担っていた男が近年の超リアリズム表現はあらゆる仕事に時間をかけさせすぎると苦言を呈した。
AAAゲーム開発は現在、非常に奇妙な状況にあり
たとえばPS1の頃は1世代機に4本の新作を発表していたノーティードッグも
今では1世代機に新作を1本発売できるかどうかという苦境に陥っている。
一部に例外的な企業も存在するが、たいていの場合は新作が登場するまで
あまりにも長い時間を要するようになったのは間違いない。
ゲーマーにとってこれは辛い事である。
新作がなかなか発売されないのだから、それは当然の反応だろう。
あるツイッターユーザーは「開発費の高騰がゲームを台無しにした」と述べると
続編が登場するまで10年も待たなければならず
一度でも失敗すればスタジオが閉鎖されるため実験的な試みや革新性の追求が
失われてしまったと不満を表明している。
しかし、この件が目を引くのはここからだ。
というのも、この意見にラストオブアスやスターウォーズジェダイサバイバーで
キャラクターデザインを務めていたデル・ウォーカー氏が反応したのだ。
彼は
「リアルさを求めていくとすべての業務が終わらなくなる」と語ると
現在はレベルオブディティール、設計・開発・テスト・改善サイクル、カスタムシェーダーや
アニメーションブレンドの仕事量が急増しすぎていると説明。
そのうえで単純な歩行や進行する方向を変える、
あるいは単にジャンプさせるだけの表現を作るだけでも
かつては6つで済んだ仕事が今では50個もあると話していた。
ウォーカー氏は現状について
「ゲームを台無しにしたというのは誇張しすぎかもしれないですが
リアリティの追求が多くのソフトに悪影響を与えている事の疑いの余地はない」
としている。
ソースは
gameradar Former The Last of Us artist says "ultra realism slows everything down"
で検索
担っていた男が近年の超リアリズム表現はあらゆる仕事に時間をかけさせすぎると苦言を呈した。
AAAゲーム開発は現在、非常に奇妙な状況にあり
たとえばPS1の頃は1世代機に4本の新作を発表していたノーティードッグも
今では1世代機に新作を1本発売できるかどうかという苦境に陥っている。
一部に例外的な企業も存在するが、たいていの場合は新作が登場するまで
あまりにも長い時間を要するようになったのは間違いない。
ゲーマーにとってこれは辛い事である。
新作がなかなか発売されないのだから、それは当然の反応だろう。
あるツイッターユーザーは「開発費の高騰がゲームを台無しにした」と述べると
続編が登場するまで10年も待たなければならず
一度でも失敗すればスタジオが閉鎖されるため実験的な試みや革新性の追求が
失われてしまったと不満を表明している。
しかし、この件が目を引くのはここからだ。
というのも、この意見にラストオブアスやスターウォーズジェダイサバイバーで
キャラクターデザインを務めていたデル・ウォーカー氏が反応したのだ。
彼は
「リアルさを求めていくとすべての業務が終わらなくなる」と語ると
現在はレベルオブディティール、設計・開発・テスト・改善サイクル、カスタムシェーダーや
アニメーションブレンドの仕事量が急増しすぎていると説明。
そのうえで単純な歩行や進行する方向を変える、
あるいは単にジャンプさせるだけの表現を作るだけでも
かつては6つで済んだ仕事が今では50個もあると話していた。
ウォーカー氏は現状について
「ゲームを台無しにしたというのは誇張しすぎかもしれないですが
リアリティの追求が多くのソフトに悪影響を与えている事の疑いの余地はない」
としている。
ソースは
gameradar Former The Last of Us artist says "ultra realism slows everything down"
で検索
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
7: 2025/07/31(木) 12:09:25.09 ID:DStQA/E90
自ら限界だと分かっててももう止まれない悲しさ
8: 2025/07/31(木) 12:09:57.51 ID:F68RO6ZG0
AIで作ればいいじゃないか
9: 2025/07/31(木) 12:12:01.79 ID:Ng4J49+c0
ゲームの体験的にあんまり違いがないのもね
11: 2025/07/31(木) 12:14:14.75 ID:Lj0Fv9Iy0
なんでそこまで凝るの?
ソニーファーストなんだからPS5で4K60fpsで安定して動くぐらいのクオリティで作ったらいいのに
ソニーファーストなんだからPS5で4K60fpsで安定して動くぐらいのクオリティで作ったらいいのに
21: 2025/07/31(木) 12:18:04.65 ID:Xp/x9DUd0
値段10倍にしろ
安売りするから限界くるんだよ
安売りするから限界くるんだよ
30: 2025/07/31(木) 12:25:00.82 ID:TBPGGCP/0
ユーザーは別に頼んでないが
105: 2025/07/31(木) 12:53:47.04 ID:alflwNXnd
まだ進化の途中だからなー
完成したら流用効率化しまくれるしコストかからんよ
完成したら流用効率化しまくれるしコストかからんよ
327: 2025/07/31(木) 14:28:20.54 ID:cinjh6950
ゲーフリは1年に新作2本出したりしてるし出せないのは甘え
357: 2025/07/31(木) 14:45:28.48 ID:pBpwCclaM
夢を見れたのはPS3や360時代までか
けどEAのDead Spaceとかすでに破綻が見え隠れしてたからなぁ
けどEAのDead Spaceとかすでに破綻が見え隠れしてたからなぁ
362: 2025/07/31(木) 14:46:40.69 ID:WTnxFauK0
>>357
あの時の成功体験に囚われてるんだろうなあ
あの時の成功体験に囚われてるんだろうなあ
358: 2025/07/31(木) 14:45:47.80 ID:PacTG1B50
作る側も買う側も保守的になってるわ
370: 2025/07/31(木) 14:50:34.10 ID:DkF8YvPU0
規模がでかくなると開発途上での修正が難しくなる
プロトタイプの時に面白さの手応えがないと
プロトタイプの時に面白さの手応えがないと
396: 2025/07/31(木) 15:04:07.78 ID:RA89IFkA0
ハシゴはもう降りられねぇんだよ!止まるんじゃねぇ!🪜
450: 2025/07/31(木) 16:00:10.03 ID:WBf9i/ku0
もうゲームは限界なんだなってわかるな
グラを追求しても未来がなさすぎる
グラを追求しても未来がなさすぎる
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コメント
コメント一覧 (7)
ツシマみたいに潔くバッサリ切り捨てて魅せ方に振った作品もあるわけだし、表現方法の多様性もあると思うんだけどな
ysokuhou
が
しました
金持ってない層は切り捨てろ、ノイジーマイノリティに耳を貸すな
欲に訴えなければ商売は成り立たない
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
効率化できる余地は十分あるんじゃないの
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
PS6はもっと開発費が上がるぞ
覚悟しておいた方が良いね
ysokuhou
が
しました
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