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1:
2025/08/28(木) 10:59:37.54 ID:ZLSCshYg0
カプコン退社後初のメディアインタビューでVGCに登場した伊津野氏は、ゲームが万人受けしなかったことは驚きではないと述べた。
なぜなら、自分がそのように設計したからだ。 

「任天堂のゲームのように万人受けするゲームではなく、特定の層に向けて作ったゲームなので、そのターゲット層以外の人が気に入らないのは当然です」と伊津野氏は語った。

「しかし、このゲームを楽しんでくれた人たちは本当に気に入ってくれて、細部までこだわった作りや作業を評価してくれました。とても誇りに思っています」

https://www.videogameschronicle.com/news/director-reflects-on-dragons-dogma-2-i-didnt-make-a-nintendo-game-designed-to-be-liked-by-everyone/

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2025/08/28(木) 11:01:45.93 ID:TlO6+Zyp0
特定の層向けとかいうレベルじゃない荒さだったと思うけどなあ

8: 2025/08/28(木) 11:05:39.43 ID:GvGdTSs90
竜憑きやらキャンプ破壊やら嫌がらせ要素何で入れてくるんだろうな
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16: 2025/08/28(木) 11:07:43.75 ID:YgJh3vFT0
モンスターに殴られてビヨーンと伸びるNPCは面白かった

22: 2025/08/28(木) 11:08:47.44 ID:8buh/9+H0
特定しすぎ

30: 2025/08/28(木) 11:10:56.04 ID:LS6bF0tI0
ドグマ2ってあったなぁ…すごい昔のゲームに感じるわ
それぐらい一瞬で消えた

32: 2025/08/28(木) 11:11:55.27 ID:ruBY4VgU0
普通に面白いよ
期待がデカかっただけにボリューム不足で残念にも思ったけどね

38: 2025/08/28(木) 11:13:42.76 ID:ruBY4VgU0
DLCはこんのかなぁ
ずっと待ってる

39: 2025/08/28(木) 11:14:38.03 ID:APsbgLNP0
なにをいうてんねんw

41: 2025/08/28(木) 11:15:51.88 ID:NretGFin0
失敗を認められないくらいプライドが高いんだろうな

50: 2025/08/28(木) 11:19:18.99 ID:HFEp7Q3a0
特定の層に作ってやったぜ
ワイルズだろぉ?

55: 2025/08/28(木) 11:21:04.69 ID:FtvLraKg0
100時間ぐらいは楽しめたわ
遊んでるとあの不便さも有りだなって思えてくる

74: 2025/08/28(木) 11:27:31.61 ID:PdU9L0rA0
どの層だよw

163: 2025/08/28(木) 12:05:40.74 ID:BxwO0D4+0
とりあえず採算取れたならそれは良いけどさ
ブランドに傷入れると後に響くわけだがそっちは良いのか

164: 2025/08/28(木) 12:07:36.72 ID:QMk7bMU6M
どんな層に向けていようとも不便なゲームにする必要はないだろ

177: 2025/08/28(木) 12:10:06.48 ID:GUcZRQaM0
DAのファンの目を見てそれ言えるんですか?
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