若年層のゲーム人口は減少傾向が見られました。20代においては、PCゲームへのスイッチ、ヘビー化、といった動きもある一方で、スマホゲームや家庭用ゲームのユーザー減の影響が大きい形です。この変化について、少し考えてみたいと思います。
背景の1つとして、動画・音楽・リアルエンタメ(遊園地・レジャー施設・ライブ・イベントなど)といったエンタメコンテンツが飽和している中で、生活者の“タイム・パフォーマンス(タイパ)”への意識が高まっていることが考えられます。
特に若年層は、単に忙しくて時間がないとは別に「一定時間の中で、できるだけ多くのことを楽しみたい、経験したい」というバラエティ型のタイパ意識を持つ特徴があり、具体的な行動としては「映画を倍速でみる」「音楽はサビだけ聞く」「事前に要約やネタバレを閲覧する」といった例があります。
そんな若年層のタイパ重視の実態を踏まえると、ゲームから離脱している要因として以下のような仮説が考えられます。
「同時に他のことをするのに向かない」「集中力を要する」「受動的に楽しめない」
「一度のプレイ時間が長く拘束される(隙間時間で遊びにくい)」
「ひたすら周回するなど、楽しみや達成感を得るまでにある程度の時間を要する」
「一度離脱すると、復帰する心理的ハードルができる」など
ユーザーの減少傾向がみられた若年層を新たに獲得していくためには、こうした障壁を減らしていくことがポイントになってくるのではないでしょうか
ゲーム人口は緩やかに減少?鍵を握る若年層の価値観
https://gallery.intage.co.jp/game2024/
背景の1つとして、動画・音楽・リアルエンタメ(遊園地・レジャー施設・ライブ・イベントなど)といったエンタメコンテンツが飽和している中で、生活者の“タイム・パフォーマンス(タイパ)”への意識が高まっていることが考えられます。
特に若年層は、単に忙しくて時間がないとは別に「一定時間の中で、できるだけ多くのことを楽しみたい、経験したい」というバラエティ型のタイパ意識を持つ特徴があり、具体的な行動としては「映画を倍速でみる」「音楽はサビだけ聞く」「事前に要約やネタバレを閲覧する」といった例があります。
そんな若年層のタイパ重視の実態を踏まえると、ゲームから離脱している要因として以下のような仮説が考えられます。
「同時に他のことをするのに向かない」「集中力を要する」「受動的に楽しめない」
「一度のプレイ時間が長く拘束される(隙間時間で遊びにくい)」
「ひたすら周回するなど、楽しみや達成感を得るまでにある程度の時間を要する」
「一度離脱すると、復帰する心理的ハードルができる」など
ユーザーの減少傾向がみられた若年層を新たに獲得していくためには、こうした障壁を減らしていくことがポイントになってくるのではないでしょうか
ゲーム人口は緩やかに減少?鍵を握る若年層の価値観
https://gallery.intage.co.jp/game2024/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
5: 2025/09/06(土) 12:27:51.66 ID:3JiCwyfY0
たまの気分転換か他人との交流が主な目的になってるよな
物語を楽しみたいとかならゲームより相応しい娯楽は他にあるし、ゲームに求められているものの境目がはっきりと見えて来た気がする
物語を楽しみたいとかならゲームより相応しい娯楽は他にあるし、ゲームに求められているものの境目がはっきりと見えて来た気がする
6: 2025/09/06(土) 12:31:49.06 ID:FfAQp5+E0
ゲーム離れ、読書離れ、酒離れ、車離れ
逆に何に寄ってるんだ
逆に何に寄ってるんだ
9: 2025/09/06(土) 12:38:46.37 ID:EG+Xt8960
大学生の時期はゲームから離れるよなあ
バイトに遊びに割と忙しい
んで50以上が増えてんのは子育て終わって資金的にも少し余裕のある人達が戻ってるんだろう
ここにたまに出てくるハイスペPCおじさんはこの類じゃねえかな
バイトに遊びに割と忙しい
んで50以上が増えてんのは子育て終わって資金的にも少し余裕のある人達が戻ってるんだろう
ここにたまに出てくるハイスペPCおじさんはこの類じゃねえかな
11: 2025/09/06(土) 12:43:09.91 ID:CNezdHjD0
>>9
多分独身だと思うよ
家庭を持つと中々ハイスペPCとやらは手が出しづらい
多分独身だと思うよ
家庭を持つと中々ハイスペPCとやらは手が出しづらい
21: 2025/09/06(土) 12:53:20.07 ID:kdlZuTnJ0
SNSで自己顕示
20: 2025/09/06(土) 12:53:03.70 ID:gW7iMO2k0
1回のプレイ時間が長くなり過ぎたな
タイパ云々言ってる世代とプレイ時間が長い程良いゲームと思ってる世代とは話が合わない
タイパ云々言ってる世代とプレイ時間が長い程良いゲームと思ってる世代とは話が合わない
24: 2025/09/06(土) 12:56:47.68 ID:QeKjfC3O0
娯楽なのに家庭用ゲームで遊ぶにもコストが大分増えたのも無視できんよ
25: 2025/09/06(土) 12:56:55.12 ID:Z0vJuZR30
50時間くらいで終わるようにして値段下げたほうがいい
26: 2025/09/06(土) 13:01:41.72 ID:PKyBF6c40
ネットのオタクたちは俺が好きなものの批判はフェイクニュース認定するから
本当にどうしようもないくり衰退した時に初めて気がつくんだろうな
ソシャゲ焼畑農法やったせいでゲーム自体に呆れたやつも増えてるよ
本当にどうしようもないくり衰退した時に初めて気がつくんだろうな
ソシャゲ焼畑農法やったせいでゲーム自体に呆れたやつも増えてるよ
29: 2025/09/06(土) 13:05:40.77 ID:QkPbyerLM
・少子化
・自民党のおかげで実質賃金減ったのにゲームハードの価格高すぎ
・配信やスマホゲーで十分
そら減るわな
・自民党のおかげで実質賃金減ったのにゲームハードの価格高すぎ
・配信やスマホゲーで十分
そら減るわな
36: 2025/09/06(土) 13:15:52.43 ID:pSOcwmZ00
>>29
スマホゲームや家庭用ゲームのユーザー減の影響が大きい形です。
少子高齢で子供が減って繰り上がって50代が増えてるのはあるのかもしれないけどスマホゲームですらユーザー減の影響が大きいという記事だからな
スマホゲームや家庭用ゲームのユーザー減の影響が大きい形です。
少子高齢で子供が減って繰り上がって50代が増えてるのはあるのかもしれないけどスマホゲームですらユーザー減の影響が大きいという記事だからな
32: 2025/09/06(土) 13:08:16.84 ID:kmV0Ky/90
今の物価高の世で生活苦なら
ゲームに回す余裕なんかあるんか
ゲームに回す余裕なんかあるんか
37: 2025/09/06(土) 13:15:53.68 ID:x3gKnXRY0
若い時は体を動かした方がいい
動けなくなってきてゲームするのは分かる
動けなくなってきてゲームするのは分かる
40: 2025/09/06(土) 13:23:02.57 ID:C3I2mUlEd
もうゲームに新しい遊びの革新や革命とか思いつかない
VRも結局ご覧の有様だし
海外はいろんなジャンルがあってSLGでヒットするものがあるけど
ゲームの値上がりには敏感みたいだしな
VRも結局ご覧の有様だし
海外はいろんなジャンルがあってSLGでヒットするものがあるけど
ゲームの値上がりには敏感みたいだしな
41: 2025/09/06(土) 13:24:22.00 ID:ay+NNGs20
まあ無尽蔵に時間を食う方向性にやりすぎた感はあるな
49: 2025/09/06(土) 13:36:19.70 ID:BPmT+5dG0
やりたいソフトがなかなか出ないってのも大きいだろうな
好きなジャンルやシリーズは人それぞれなんだから、
たくさんソフトがでないとすぐに興味を無くす人が増えるのは当然の結果
開発期間の長期化が市場を縮小させているのは間違いない
好きなジャンルやシリーズは人それぞれなんだから、
たくさんソフトがでないとすぐに興味を無くす人が増えるのは当然の結果
開発期間の長期化が市場を縮小させているのは間違いない
50: 2025/09/06(土) 13:37:56.61 ID:MkaDFpvkH
ゲームよりも人と繋がることを大事にするからね今の10代とかは
57: 2025/09/06(土) 14:23:04.35 ID:41tQSE5v0
お前らもゲームするよりゲハにいる時間のほうが長いもんな
68: 2025/09/06(土) 15:10:46.96 ID:YBp0oNOe0
30代の頃は忙しくてゲームする暇なかったな
73: 2025/09/06(土) 15:30:04.94 ID:7zu2Og+B0
テレビ/モニターの前に座ってじっくりAAAなんて将来全滅するなこれ
83: 2025/09/06(土) 17:26:09.29 ID:i8lDHXuo0
もう懐かしのリマスターやリメイクや、大作の続編しかないもんな
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