
1: 2025/10/19(日) 19:52:17.07 ID:qy3nSVIZ0
ソニーサンタモニカスタジオの元共同経営責任者で
ゴッドオブウォー:ラグナロクでもプロデューサーを務めたメーガン・モーガン・ジュイニオ氏が
大手スタジオやゲーム企業は収益性を高めるためにも
企画の多様化を図り、特に低予算ゲームへの投資を強めるべきだと語った。
報道陣との対談に応じたモーガンはそういったソフトがコールオブデューティーなどの
非常に大きな利益が期待できる作品に取って代わる必要はないとしながらも
今こそあらゆる観点から私達全員が長期的に持続可能な戦略への転換を真剣に検討するべき
時期に突入したとの認識を披露。
そのうえで特に大企業が支援するインディーズや中堅作に大きな可能性が秘められているとしていた。
「一流企業にもダブルA、あるいはシングルAへ出資し多様化を目指す機会が訪れていると思います。
それがどういった形に落とし込まれていくのかまでは想像できませんが
コロナによる混乱を終えて、私達は今後どういった道を歩むべきなのかを考える必要があるでしょう。
持続可能なゴール地点を定めそこにどのようにして到達するのか。それを計画しなければなりません」
モーガンはまたアストロボットやスプリットフィクションを成功例だと称えてもいた。
彼女によれば、これらの作品こそが既存の習慣を改め、総プレイ時間を短くしながらも
業界を長年悩ましていた開発期間の短縮を成し遂げたとし以下のような言葉を残している。
「今のゲーマーは奇麗なグラフィックにそれほど驚きはしません。
大規模な世界を提示しスケール感で圧倒したとしても、あまり感動を覚えないのですね。
ですが、これは当然のことではないでしょうか?
ゲームそのものが楽しくなければ、どれだけ美しいものを作成しようが意味を成しません。
周りをどれほど装飾したところで魅力がなければプレイヤーの心をつかむことは出来ないのです」
彼女が例に挙げた2作は、それぞれ完成度の高い映像を提供していたが
技術的なところよりも創造性や革新を強調した物である事は間違いない。
今年でいえばドンキーコングバナンザはグラフィックだけならばゴーストオブ羊蹄や
キングダムカム:デリバランス2に及ばないが、しかしそれが何か意味をなすこともないだろう。
15年以上もエルダースクロール6の発売を待ち続けるのも健全とは言えない。
そしてもし超大作の開発が長期化しすぎてしまった時、完成するまでのつなぎとして
想像力豊かな小規模ソフトを発売出来たら。それは業界にとって手助けとなるだろう。
ゴッドオブウォー:ラグナロクでもプロデューサーを務めたメーガン・モーガン・ジュイニオ氏が
大手スタジオやゲーム企業は収益性を高めるためにも
企画の多様化を図り、特に低予算ゲームへの投資を強めるべきだと語った。
報道陣との対談に応じたモーガンはそういったソフトがコールオブデューティーなどの
非常に大きな利益が期待できる作品に取って代わる必要はないとしながらも
今こそあらゆる観点から私達全員が長期的に持続可能な戦略への転換を真剣に検討するべき
時期に突入したとの認識を披露。
そのうえで特に大企業が支援するインディーズや中堅作に大きな可能性が秘められているとしていた。
「一流企業にもダブルA、あるいはシングルAへ出資し多様化を目指す機会が訪れていると思います。
それがどういった形に落とし込まれていくのかまでは想像できませんが
コロナによる混乱を終えて、私達は今後どういった道を歩むべきなのかを考える必要があるでしょう。
持続可能なゴール地点を定めそこにどのようにして到達するのか。それを計画しなければなりません」
モーガンはまたアストロボットやスプリットフィクションを成功例だと称えてもいた。
彼女によれば、これらの作品こそが既存の習慣を改め、総プレイ時間を短くしながらも
業界を長年悩ましていた開発期間の短縮を成し遂げたとし以下のような言葉を残している。
「今のゲーマーは奇麗なグラフィックにそれほど驚きはしません。
大規模な世界を提示しスケール感で圧倒したとしても、あまり感動を覚えないのですね。
ですが、これは当然のことではないでしょうか?
ゲームそのものが楽しくなければ、どれだけ美しいものを作成しようが意味を成しません。
周りをどれほど装飾したところで魅力がなければプレイヤーの心をつかむことは出来ないのです」
彼女が例に挙げた2作は、それぞれ完成度の高い映像を提供していたが
技術的なところよりも創造性や革新を強調した物である事は間違いない。
今年でいえばドンキーコングバナンザはグラフィックだけならばゴーストオブ羊蹄や
キングダムカム:デリバランス2に及ばないが、しかしそれが何か意味をなすこともないだろう。
15年以上もエルダースクロール6の発売を待ち続けるのも健全とは言えない。
そしてもし超大作の開発が長期化しすぎてしまった時、完成するまでのつなぎとして
想像力豊かな小規模ソフトを発売出来たら。それは業界にとって手助けとなるだろう。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/10/19(日) 19:52:46.99 ID:0nRohMLQ0
正解
5: 2025/10/19(日) 19:55:40.22 ID:v7bK6U/50
日本と同じ思考は危険だぞ
9: 2025/10/19(日) 20:00:05.65 ID:8F/HTn2U0
スターフィールドもコケちゃったしな
11: 2025/10/19(日) 20:00:51.42 ID:szPS6aXp0
それはそう
14: 2025/10/19(日) 20:01:38.45 ID:xDk5t0D+0
判断が遅い👺
18: 2025/10/19(日) 20:03:00.01 ID:uT2zTdpo0
感動はしないけど他社を陳腐に見せられる
20: 2025/10/19(日) 20:03:38.37 ID:yD/KUiPx0
超大作作るのは確定で草
49: 2025/10/19(日) 20:15:36.18 ID:yyf2Osh9M
まず面白いゲーム作れよ
そのあとグラを盛れるだけ盛ればいいじゃん
なんでゲーム面白くしないでチーズナン作り込むの?
そのあとグラを盛れるだけ盛ればいいじゃん
なんでゲーム面白くしないでチーズナン作り込むの?
56: 2025/10/19(日) 20:17:28.00 ID:qjYdF3as0
>>49
いやまったくその通り
いやまったくその通り
60: 2025/10/19(日) 20:18:01.08 ID:0nRohMLQ0
>>49
面白いゲーム作れないからグラフィックで誤魔化す
でもそのグラフィックでも最近は誤魔化せないって話
面白いゲーム作れないからグラフィックで誤魔化す
でもそのグラフィックでも最近は誤魔化せないって話
79: 2025/10/19(日) 20:25:13.05 ID:D/PG/kSo0
俺はGOWのグラに感動しながら遊んでた
85: 2025/10/19(日) 20:26:47.19 ID:EC8vrZH50
開発「はぁはぁ出来ました!」
SIE「どうせあいつら買わないしとにかく数字大きくしたいから最初から同梱コードもやるねお疲れ」
開発「…」
SIE「どうせあいつら買わないしとにかく数字大きくしたいから最初から同梱コードもやるねお疲れ」
開発「…」
101: 2025/10/19(日) 20:34:34.97 ID:B9VYxxLi0
美人は1日で飽きる、って話があるけど
まさにその通りなんだよな
まさにその通りなんだよな
105: 2025/10/19(日) 20:37:30.48 ID:gH4OnpTC0
どれだけ作り込んでも映画のワンシーン程に気にとめられるかも怪しいからなぁ
179: 2025/10/19(日) 21:10:38.05 ID:jXT0iMbr0
ラグナロクレベルのグラは普通に感動するけどね
慣れるけど
ホライゾンなんかもそう、慣れる
でもだから不用って事ではないかなぁ
慣れるけど
ホライゾンなんかもそう、慣れる
でもだから不用って事ではないかなぁ
238: 2025/10/19(日) 21:33:03.44 ID:cFNPME2L0
しっかし辛い時代になったよな
死ぬほど頑張ってグラに力入れても、それでようやく無難なレベルにしかならないんだから
死ぬほど頑張ってグラに力入れても、それでようやく無難なレベルにしかならないんだから
260: 2025/10/19(日) 21:46:37.20 ID:DL7S4Og+0
もう人類はゲーム飽きてるからな
269: 2025/10/19(日) 21:54:50.39 ID:Q5G4cQPV0
>>260
世界は分からんが少なくとも日本はかなり飽き始めてる雰囲気あるな
世界は分からんが少なくとも日本はかなり飽き始めてる雰囲気あるな
262: 2025/10/19(日) 21:47:42.70 ID:o/DwSAv90
俺キムタクが如くの二作がすげー好きなんだよな
傑作だと思った
海藤正治が主役のDLCも良かった
傑作だと思った
海藤正治が主役のDLCも良かった
270: 2025/10/19(日) 21:55:14.11 ID:iWF9iVso0
前作より綺麗にしないとレビューの点数が下がるからなぁ
282: 2025/10/19(日) 22:04:19.03 ID:s5enKt2f0
ゲーム作るのもだいぶ限界にきてるな
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (11)
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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というかグラフィックスとかはノウハウ蓄積を人とともに機械にやらせたらかなり効率上がるのでは?
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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欧米人には遺伝子レベルで写実性至上主義が根付いてるし、それに隷従するしかないジャップモッサ
ヒーコラ劣化猿真似を作り続けるしかない
ysokuhou
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