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2025/10/28(火) 17:11:22.43 ID:exRr8Mrd0
――ゲーム開発費の高騰もあり、日本のゲーム産業は新規有力IP(知的財産)の創造に苦戦している印象があります。

「いろんなジャンルのゲームが出ており、シリーズ作品が出ている中、ユーザーに振り向いてもらえる新規のものを作るというのはなかなか難しい。
カプコンとしてもそれを痛感しています。
今回、展示している新作の『プラグマタ』も話題にはなっていますが、本当に買ってもらえるのか。
ユーザーが使える年間の購入予算だけでなく、ゲーム以外も含めた時間の取り合いなんですよね。非常に障壁が高い」

「このあたりは各社の考え方もあるでしょう。カプコンとしては新規をやり続けなければ、新しいものを展開するためのノウハウが蓄積されないなと。
これは経験と勉強であろうと。モンスターハンターは2000万本、3000万本売るのは当たり前ですが、プラグマタは1000万本売れるのか、分かりませんよね。
場合によっては100万本売るのも大変かもしれません。
それでも新規のものをやることによってマーケティングやプロモーションで新たな気付きがあります」

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC1459P0U5A011C2000000/

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引用元 https://2ch.sc/

6: 2025/10/28(火) 17:14:30.94 ID:bGosgNT00
3000万売れて当たり前のモンハン……?

7: 2025/10/28(火) 17:14:47.31 ID:AxOF8KHl0
インディーみたいな値段になってからが本番

9: 2025/10/28(火) 17:15:12.27 ID:qlkngfmL0
障壁いただきましたー

13: 2025/10/28(火) 17:16:54.74 ID:1cPo6oxo0
目標が高いな
ワイルズの件ではさぞPS5にガッカリしただろう

17: 2025/10/28(火) 17:20:09.60 ID:ghBYCPCJ0
モンハンって2,000万売れたことなくね
ワールドすら1,800万くらいだろ

24: 2025/10/28(火) 17:25:01.36 ID:ajldpvH50
>>17
カプコンの発表見るとワールドは2000万行ってる

28: 2025/10/28(火) 17:27:03.43 ID:ghBYCPCJ0
>>24
そうなんか

31: 2025/10/28(火) 17:27:17.39 ID:EFMwH3q60
>>17
2024年3月末の時点で単体で2500万本以上、マスターエディションを含めると2800万以上らしいよ

64: 2025/10/28(火) 17:37:58.50 ID:ZKt97F5v0
>>17
ライズがもうすぐ2,000万
ワールドは2,500万

20: 2025/10/28(火) 17:22:49.11 ID:8lcTW2Ls0
きっちり障壁言ってて草
流行らせようとしてるだろwww

22: 2025/10/28(火) 17:24:26.02 ID:MC62ZIQE0
障壁言いすぎだろ

26: 2025/10/28(火) 17:25:53.32 ID:YNxEOCEo0
障壁ってワードがお気に入りになってて草

27: 2025/10/28(火) 17:26:18.76 ID:C+7H/75M0
世はまさに大障壁時代!

30: 2025/10/28(火) 17:27:16.37 ID:MC62ZIQE0
ハードルが高いじゃあかんのか

34: 2025/10/28(火) 17:27:59.87 ID:rz7tEREJ0
今日の記事かよワロタ

50: 2025/10/28(火) 17:32:12.67 ID:EBRJIwBR0
弱気すぎじゃね?

85: 2025/10/28(火) 17:53:04.81 ID:z+iXFG5Zd
最近障壁と言われたハードがありましたね

96: 2025/10/28(火) 18:00:49.20 ID:UtwL3Ode0
新たな公式発言とはたまげたなあ

127: 2025/10/28(火) 18:35:09.62 ID:x3rhcu9v0
開発者の中で障壁流行ってるね

133: 2025/10/28(火) 18:43:12.08 ID:gkvBjoUs0
プラグマタは100万いけばいいだろ
200万以上はゲームの出来次第でいける

36: 2025/10/28(火) 17:28:52.25 ID:8lcTW2Ls0
隙あらば障壁
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