1: 2025/12/06(土) 10:54:58.00 ID:MU2x2kF00
4Gamer:
中国のデベロッパとお話されるとき,ほかの地域のデベロッパと違うなと感じることはありますか。
吉田氏:
ありますね。アメリカにも近いところがありますが,中国のデベロッパはビジネスマインドが高いです。
とくにChina Hero Projectに参加しているようなプロフェッショナルな人たちと話していて感じるのは,「アントレプレナーシップ」(起業家精神)ですね。ゲームを作りたいというだけでなく,ビジネスとしてもちゃんと考えているという意識が強いように思います。
4Gamer:
先ほどindiePlayのコーナーを見ていても,インディーで雰囲気のいい作品を見ていたら,China Hero Project>>>1に参加しているスタジオで,AA,AAAのような作品を作っているところもあって,びっくりしましたね。
吉田氏:
そうですね,中国は,開発スピードもすごいですよね。人の異動も早いし,ゲーム開発自体の動きも早い。
前にmiHoYoさんとお話したとき,miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
そういった日本のゲーム開発者にはマネできない部分があるのかなと。人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
もちろん,将来はどうなるかわかりませんが,現状ではそういうところが大きいですね。
>>>1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み
https://www.4gamer.net/games/966/G096641/20251205009/
中国のデベロッパとお話されるとき,ほかの地域のデベロッパと違うなと感じることはありますか。
吉田氏:
ありますね。アメリカにも近いところがありますが,中国のデベロッパはビジネスマインドが高いです。
とくにChina Hero Projectに参加しているようなプロフェッショナルな人たちと話していて感じるのは,「アントレプレナーシップ」(起業家精神)ですね。ゲームを作りたいというだけでなく,ビジネスとしてもちゃんと考えているという意識が強いように思います。
4Gamer:
先ほどindiePlayのコーナーを見ていても,インディーで雰囲気のいい作品を見ていたら,China Hero Project>>>1に参加しているスタジオで,AA,AAAのような作品を作っているところもあって,びっくりしましたね。
吉田氏:
そうですね,中国は,開発スピードもすごいですよね。人の異動も早いし,ゲーム開発自体の動きも早い。
前にmiHoYoさんとお話したとき,miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
そういった日本のゲーム開発者にはマネできない部分があるのかなと。人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
もちろん,将来はどうなるかわかりませんが,現状ではそういうところが大きいですね。
>>>1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み
https://www.4gamer.net/games/966/G096641/20251205009/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 2025/12/06(土) 10:56:47.49 ID:UzgooJmR0
中華の凄さはパクリじゃなくてグラだろ
いまだにアニメ調下手くそな和ゲーは中華ゲームから学ぶべき点多すぎる
いまだにアニメ調下手くそな和ゲーは中華ゲームから学ぶべき点多すぎる
9: 2025/12/06(土) 11:00:13.14 ID:oiL3Amzvd
ゲーム好きじゃない奴が上にいる窮屈な日本じゃ無理だね
12: 2025/12/06(土) 11:00:48.83 ID:LcBYbk0c0
どっちかというとマネてるのはちうk(ry
15: 2025/12/06(土) 11:03:27.43 ID:Wp7IniX00
そりゃ日本は労働者が守られてるからな
22: 2025/12/06(土) 11:06:43.18 ID:NtoyILHW0
もう隠さなくなってきたな
24: 2025/12/06(土) 11:07:40.96 ID:6gSPuQ2f0
ソニーマインドが勝つか中華マインドが勝つか気になります
27: 2025/12/06(土) 11:09:34.28 ID:2J0mZrm60
うわぁ…
28: 2025/12/06(土) 11:09:53.24 ID:+RKH1djE0
他社のアイデアをパクる事になんの躊躇いも見せないメンタルは日本人にはないからな
32: 2025/12/06(土) 11:12:13.55 ID:m5OhG7C10
先に作るチャンスはいくらでもあったんだよ
それを悉く潰してゴミゲー作ってただけで
それを悉く潰してゴミゲー作ってただけで
33: 2025/12/06(土) 11:12:25.94 ID:ys1ayShx0
フロム捨てた無能が何か言ってて草
41: 2025/12/06(土) 11:15:31.27 ID:5Hhje7Qe0
あんなんマネしたら和ゲーの信用失うだろ
57: 2025/12/06(土) 11:21:03.06 ID:h4i5DYtxH
まぁ日本のメーカーであれくらいの規模のゲーム作るのに課金ソシャゲにしよう!とはならんよな
くだらなすぎる
くだらなすぎる
62: 2025/12/06(土) 11:23:12.65 ID:rF4Ot2Rr0
>>57
儲けはソシャゲが中心なのにそのソシャゲに頑なに投資しようとしないの控えめに言っても狂ってただろ
儲けはソシャゲが中心なのにそのソシャゲに頑なに投資しようとしないの控えめに言っても狂ってただろ
76: 2025/12/06(土) 11:28:54.58 ID:kPROhGuSH
チャイナベタ褒めで草
80: 2025/12/06(土) 11:33:49.37 ID:iUrCMmnW0
開発スピードはマジで凄すぎるからな
91: 2025/12/06(土) 11:46:58.94 ID:SJSfvrxn0
まぁ日本人はあからさまなパクリは作りたくないからな
107: 2025/12/06(土) 12:13:52.41 ID:PnnUz6m7H
グラブルの所がガチで作ったら良いのできそう
買切りだけどリリンクはホヨゲ超えてるやろ。エフェクトが見づらいと言われるゼンゼロの5倍位凄くて全く見えないけど
買切りだけどリリンクはホヨゲ超えてるやろ。エフェクトが見づらいと言われるゼンゼロの5倍位凄くて全く見えないけど
120: 2025/12/06(土) 12:41:28.67 ID:0KFilRBFM
>>107
リリンクが超えてるは無理ありすぎる
リリンクが超えてるは無理ありすぎる
145: 2025/12/06(土) 13:04:43.52 ID:7uf1yvUra
日本的にはストーリー性求めるからな
1001:おすすめ記事
![原神[Genshin] シールウエハース 20個入りBOX (食玩)](https://m.media-amazon.com/images/I/41Ia5JRRuYL._SL500_.jpg)


コメント
コメント一覧 (16)
ysokuhou
が
しました
可愛いキャラが斬新な戦闘してお使いする"だけ"だけだからねw
ysokuhou
が
しました
自社開発がボロボロだしな
ysokuhou
が
しました
ここが主題なのにパクリがどうだこうだなんてのは的外れ
ysokuhou
が
しました
やっと日本叩きが終わったと思ったら次は中華上げか
ysokuhou
が
しました
まだまだ差別される存在だからねアニメ漫画ゲーム
ysokuhou
が
しました
逆にミホヨに据え置き買い切りで高クォリティ出せつったらそれも絶対無理だろうから結局売り方の違いでしかない
ysokuhou
が
しました
力の弱い人の為にって牛乳パックをお値段そのまま減量するのを客の為(=客のせい)にするのを良しとした結果よ
ysokuhou
が
しました
シナ猿みたいに簡単にパクれないってことか?
ysokuhou
が
しました
日本のデザイナーはパクリしても罪悪感ないし中国と同等だよ
ysokuhou
が
しました
あからさまに歪な捏造情報とか垂れ流されてて、ファミ通ランキングとか未だに実態に沿ってると信じてるヤベーやつがデカい顔してるのマジでやばいわ
ysokuhou
が
しました
その開発力もただ人が多くて長く働いとるだけ
システムからゲームデザインからキャラまでパクりまくればそりゃあ早いだろうよ
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね