1: 2026/02/04(水) 21:44:42.12 ID:GH181lbp0
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。
https://www.famitsu.com/article/202602/64868

ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない
https://www.famitsu.com/article/202602/64868

ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2026/02/04(水) 21:45:15.63 ID:GH181lbp0
不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない
これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。
本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。
これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。
本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。
3: 2026/02/04(水) 21:45:48.19 ID:GH181lbp0
不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー
ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。
これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。
順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。
これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。
順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
4: 2026/02/04(水) 21:46:09.04 ID:GH181lbp0
不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー
「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。
これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。
「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。
これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。
5: 2026/02/04(水) 21:48:24.58 ID:XSVXhsNR0
バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいだな
6: 2026/02/04(水) 21:50:06.72 ID:81vf9i8j0
ゲーム会社は作品というより製品を作ってるから会社として欲しいのは絵描きじゃなくてデザイナーなんだよなぁ
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと
7: 2026/02/04(水) 21:50:58.50 ID:QW8m4auW0
1.9%の狭き門を通って生まれてくるのがワイルズなんだよな
10: 2026/02/04(水) 21:54:13.88 ID:OQDxtIay0
松山こんなことばっかしてんな
11: 2026/02/04(水) 21:54:46.03 ID:Wj4QwBDs0
そんな厳しい条件で人材を集めているのに大したゲームが出ないのはなぜなんだろう?
84: 2026/02/05(木) 01:12:53.23 ID:CvY2mMon0
>>11
人を育てる気がないから
人を育てる気がないから
12: 2026/02/04(水) 21:55:39.39 ID:ChtjZC7S0
ノムティスの千本ノックは正しかった・・・ってコト!?
13: 2026/02/04(水) 21:56:35.80 ID:bL7l1LnS0
そんなに優秀なら、もっと待遇の良い業界行くわな
14: 2026/02/04(水) 21:59:38.76 ID:7OKf/QFr0
何でそんな狭き門の筈なのに出来上がるのがロクなもんじゃないの?
19: 2026/02/04(水) 22:08:25.14 ID:BarFLCxiM
企画100個ってまだやってんのか
絶頂時のコンパイルかよw
絶頂時のコンパイルかよw
23: 2026/02/04(水) 22:12:08.57 ID:EZsC/I800
そもそもこんな会社で誰も働きたくないわな
25: 2026/02/04(水) 22:14:47.57 ID:/En1DMuMM
離職率高そう
29: 2026/02/04(水) 22:22:13.18 ID:HJm7CcDx0
応募に書いとけよ
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる
37: 2026/02/04(水) 22:54:09.42 ID:8DbjSKtZ0
ASB
39: 2026/02/04(水) 22:55:29.84 ID:CbX3ZJOa0
C++使ってるけど、未だに習得したと言い切る自信ないわ
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして
50: 2026/02/04(水) 23:10:42.43 ID:pjq3cGsC0
ゲーム志望って大変なんだな
インディーやりゃいいやん
インディーやりゃいいやん
54: 2026/02/04(水) 23:17:42.75 ID:am5ag3PF0
いまだにCプラなのか
64: 2026/02/04(水) 23:34:12.81 ID:jc163eqi0
おまえらに人気の社長さん
106: 2026/02/05(木) 03:06:39.85 ID:0j1A6CgL0
昔はこんな人じゃなかったんだけどね…
71: 2026/02/04(水) 23:59:24.33 ID:P83tSm+O0
即戦力しか要らないって感じだな
そりゃ狭き門になるわw
そりゃ狭き門になるわw
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コメント
コメント一覧 (5)
ysokuhou
が
しました
カカロットのCC2でもある
IPが強かったとしても1000万本は並大抵のことじゃない
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
↑大手なのかな…? パブリッシングしてるソフトあったっけ?
ysokuhou
が
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仲良く使ってね