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2026/02/16(月) 18:12:38.87 ID:AAsQHsvH0
『ファイナルファンタジーVII』リメイク最終作は、マルチプラットフォーム化してもグラフィックは下がらないらしい。開発者に「巷の懸念」について訊いてみた


――『FFVII リメイク』シリーズは、これまではPS5やPCといったハイエンド寄りのプラットフォームを軸に展開されてきました。そしてこのタイミングでXbox Series SやNintendo Switch 2といった、比較的ローエンドとされるプラットフォームにも対応しました。

非常にめでたい一方で、SNSでは性能差があるプラットフォーム対応を視野に入れることで、三部作目はローエンド寄りにあわせるためにグラフィックを妥協して開発が進められるのではないかという懸念があります。実際マルチプラットフォーム化したことで、そういった影響が出るのでしょうか。

浜口直樹(以下、浜口)氏:
Nintendo Switch 2版、Xbox版共におかげさまで非常に好評で、話題性もあったがゆえに、心配される方が多くいらっしゃるんだなというのは改めて思いましたね。ただ、基本的に我々が今回『FFVII リメイク』シリーズをマルチプラットフォーム化したことによって三部作目のクオリティが下がることはないですし、そもそもそういった開発体制ではないんです。……これは何度も言い続けるしかないと思っているんですが(笑)
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/

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引用元 https://2ch.sc/

8: 2026/02/16(月) 18:18:40.57 ID:7RPY0fXB0
浜口氏:
完全に技術的な話になってしまいますが、PS5とかPS5 Proって、我々の扱いとしてはミドルレンジのプラットフォームに設定されているんですよ。
なので、ハイエンドPCと比べると、テクスチャのサイズも1.5~2.0倍くらい違ったり、メッシュの読み込みも1.5~2.0倍ぐらい違って、ポリゴンの描画数で言えば3倍以上違ったりして、これぐらい差があるんです。

――なるほど。PCがリードプラットフォームとしてあって、PS5 Proだろうと最適化をしていて、同じことをさらにほかのプラットフォームにしているというわけですね。

54: 2026/02/16(月) 18:40:24.83 ID:igfR7+o/0
>>8
正直にミドルレンジって言ってて草

28: 2026/02/16(月) 18:29:04.96 ID:3qp/lA9r0
ということはスイッチ2は低性能ってことか

77: 2026/02/16(月) 19:02:46.53 ID:PDdWe48od
Switchユーザーは別にクオリティだの下がっても大して気にしないんだよね、
気にする性格ならSwitch買ってないし

80: 2026/02/16(月) 19:04:17.76 ID:TTHmjvIF0
ほんとに下がらないってことならSwitch2でも2秒でロード完了させなきゃならないんだけどできるの?
現状1作目でできてないのに3作目でできるの?

103: 2026/02/16(月) 19:13:55.86 ID:wDXVPAUO0
>>80
ここで浜口が言ってるのはSwitch2によって他機種の足が引っ張られる現象なるものはこのゲームにおいて存在しないという話であってロード時間や画質に差が出ないという話ではないよ

198: 2026/02/16(月) 20:25:51.65 ID:BYQfH3fg0
次で終わるんですかね

206: 2026/02/16(月) 20:34:57.07 ID:m5jivEox0
グラがどうこうより面白いかどうか

232: 2026/02/16(月) 20:44:16.88 ID:rohgGS5d0
カプコンは下がるって言ってるけど

278: 2026/02/16(月) 21:21:31.38 ID:+3y2YOWE0
いい加減でうぜえなこの手の質問…と思ってそう
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