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1:
2026/07/01(水) 08:33:19.50 ID:CiZu4Ixt0

ショーン・レイデンがPS Vitaについて振り返る:「ビータの代わりにPSP2を作っていればよかった。PSP2では、もう1本のアナログスティックを追加したかっただけだ。」

「最大の戦略的ミスは、独自のメモリースティックだった」

彼はまた、OLEDとバックタッチが追加コストに見合う機能ではなかったと述べている

出典 - @PSInsideFr
https://playstationinside.fr/article/shawn-layden-interview-playstation



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引用元 https://5ch.io/

7: 2026/07/01(水) 08:42:07.51 ID:qCOkAoXKM
成功の理由→モンハン
失敗の理由→モンハン

9: 2026/07/01(水) 08:43:52.98 ID:hapWKNTad
この人、ハードの性能差での競争が成立しなかった時に真に問われるのはコンテンツの強さとか言ってた人か

17: 2026/07/01(水) 08:49:14.91 ID:Sr+gwZZf0
モンハンだけで売れてたハードの後継機でモンハンが出る前提で出したのに、結局モンハンが出なかったギャグみたいなハード

24: 2026/07/01(水) 08:53:32.39 ID:bxBj2YnJ0
PSP2の方が分かりやすかったよな、名前は大事だよ(´・ω・`)

31: 2026/07/01(水) 08:58:29.87 ID:0364Aqm20
やっぱ自社ハードの命運をサードパーティのソフトが決めるのはヤバいて…

38: 2026/07/01(水) 09:05:23.58 ID:Q9CnAmai0
インする俺を超えるコピペ見たことねぇや

40: 2026/07/01(水) 09:06:22.55 ID:Y10e3mm00
モンハンばかり言われるけどゴッドイーターが自滅したことの方が大きいと思ってんだ
あれで第2のモンハンの流れが途切れた

48: 2026/07/01(水) 09:12:51.15 ID:Q9CnAmai0
>>40
3DSにモンハン出た後で雨後の筍の如く共闘ゲー宣伝して回ったけどことごとくコケた感じはする
ファンタシースターは結構面白かったけど

53: 2026/07/01(水) 09:14:01.28 ID:0364Aqm20
>>48
共闘学園とか作ってたのにどうして…

57: 2026/07/01(水) 09:18:39.20 ID:88Gof0QT0
>>48
共闘先生な

モンハンを遊び尽くして飽きた頃に味変の為に買われたソフトをモンハンが無いのに出した所で買う奴は少ないと言う当たり前の事実
鐚(懐かしい蔑称)では無く3DSで展開していたら生き残れたシリーズもあったかも知れない

46: 2026/07/01(水) 09:11:29.03 ID:vPzPWO9b0
任天堂にモンハン取られただけで撤退に追い込まれたハード

58: 2026/07/01(水) 09:20:48.86 ID:p5Orgpi30
カプンコの裏切りが全て

65: 2026/07/01(水) 09:30:50.97 ID:VTh8/gCVd
一番の理由はキラータイトルの無さだろ
モンハン出てたら間違いなく売れてた

67: 2026/07/01(水) 09:32:57.01 ID:0364Aqm20
>>65
そこは自前でなんとかするんじゃないんだ…
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